分析:
1. Tegra 3相对Tegra 2,CPU核都是ARM A9,只是从2核加到4核。
支持到DDR3,应该主要是DDR2产能原因,但带宽提升约1倍,简单
说就是核变为原来2倍,memory性能容量也要翻倍,呵呵,但是多核
不是简单的加减,就不在啰嗦了。
2. GPU核增加到12,加强对3D的支持。然后就是一些接口版本的升级。
3. ULP针对GPU的低功耗处理技术是个必须的亮点。很多公司都喜欢
给自己的低功耗处理技术取个好听的名字,实际上就那些技术都数得着,
不论工艺的上的措施,能玩的花样还是各自在系统层面的低功耗处理策略。
还没有仔细分析Tegra3的架构,后续更新
本文详细分析了NVIDIA Tegra3处理器相对于Tegra2的升级点,包括CPU核心数量增加、GPU性能增强、低功耗处理技术ULP的亮点,以及接口版本的升级。探讨了多核架构背后的性能增益和低功耗策略。
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