游戏开发中集成AdMob广告及奖励功能实现
在游戏开发过程中,集成广告是增加收入的重要手段。本文将详细介绍如何在游戏中使用AdMob助手文件来实现横幅广告和奖励广告,并添加继续游戏的功能。
1. 添加AdMob助手文件
首先,我们需要将AdMobHelper.swift文件添加到项目中:
1. 打开Finder,将资源文件夹中的AdMobHelper.swift文件拖到项目导航器中,放在SpriteKitHelper.swift文件下方。
2. 确保“Copy items if needed”和“Add to targets”选项都被选中,并且选择“Create groups”选项。
2. 使用AdMob助手处理横幅广告
接下来,我们将使用AdMob助手文件来处理横幅广告。
- 设置静态属性 :在AdMobHelper.swift文件中,导入语句之后,添加以下结构体:
struct AdMobHelper {
static let bannerAdDisplayTime: TimeInterval = 30
static let bannerAdID = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716" // test id
}
第一个属性表示每个横幅广告在屏幕上显示的时间(秒),第二个属性是广告单元ID。由于还在测试和开发阶段,建议使用示例中的测试ID。
- 扩展GameViewControlle
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