《Val’s Revenge 游戏开发:从优化控制到多场景与数据保存》
在游戏开发的道路上,不断优化和完善游戏体验是至关重要的。本文将详细介绍如何对 Val’s Revenge 游戏进行一系列的改进,包括更新触摸方法、添加新场景以及实现游戏数据的保存和加载。
一、更新触摸方法
首先,我们需要更新覆盖触摸方法,以适应它们各自调用的方法中的新参数。以下是具体的代码修改:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for t in touches {self.touchDown(atPoint: t.location(in: self), touch: t)}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for t in touches {self.touchMoved(toPoint: t.location(in: self), touch: t)}
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for t in touches {self.touchUp(atPoint: t.location(in: self), touch: t)}
}
override func touchesCancelled(_ touches: Set<
Val's Revenge游戏开发优化与数据保存
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