绘制图形

  1. //绘制方向箭头   
  2.     int rleft=rect.left;
  3.     int rright=rect.right;
  4.     int rbottom=rect.bottom;
  5.     int rtop=rect.top;
  6.     POINT   pts[8];       
  7.     pts[0].x   =   (rleft   +   rright)/2;   
  8.     pts[0].y   =   rtop;   
  9.     pts[1].x   =   (rleft   +   rright)/2-10;   
  10.     pts[1].y   =   rtop+10;   
  11.     pts[2].x   =   (rleft  +   rright)/2-5;   
  12.     pts[2].y   =   rtop+10;   
  13.     pts[3].x   =   (rleft   +   rright)/2-5;   
  14.     pts[3].y   =   rbottom   ;   
  15.     pts[4].x   =   (rleft   +   rright)/2+5;   
  16.     pts[4].y   =   rbottom   ;    
  17.     pts[5].x   =   (rleft  +   rright)/2+5;   
  18.     pts[5].y   =   rtop+10;  
  19.     pts[6].x   =   (rleft   +   rright)/2+10;   
  20.     pts[6].y   =   rtop+10;   
  21.     pts[7].x   =   (rleft   +   rright)/2;   
  22.     pts[7].y   =   rtop;  
  23.     dc->Polygon(pts,8);
  24. //绘制斑马线
     int temp=(rect.bottom-rect.top)/10;
     int temptop=rect.top;
     for(int lines = 0;lines<temp;lines++)
     {
    //  dc->MoveTo( rect.left, rect.top + 10 * lines + cut );
    //  dc->LineTo( rect.right, rect.top + 10 * lines + cut );
      
      rect.left=rect.left;
      rect.right=rect.right;
      rect.top=temptop + 10 * lines;
      rect.bottom=rect.top + 5 ;
      dc->Rectangle( rect );
     }
  25. //绘制转向箭头
     int rleft=rect.left;
     int rright=rect.right;
     int rbottom=rect.bottom;
     int rtop=rect.top;
     POINT   pts[10];
     pts[0].x   =   (rleft  +   rright)/2+5;
        pts[0].y   =   rbottom   ; 
        pts[1].x   =   (rleft  +   rright)/2+5;
        pts[1].y   =   rtop +30  ;
  26.  pts[2].x   =   (rleft  +   rright)/2-14;
        pts[2].y   =   rtop+4   ;
  27.  pts[3].x   =   (rleft  +   rright)/2-12;
        pts[3].y   =   rtop+2   ;
  28.  pts[4].x   =   (rleft  +   rright)/2-22; //
        pts[4].y   =   rtop   ;                  //
  29.  pts[5].x   =   (rleft  +   rright)/2-22;
        pts[5].y   =   rtop+10   ;
  30.  pts[6].x   =   (rleft  +   rright)/2-20;
        pts[6].y   =   rtop+8   ;
  31.  pts[7].x   =   (rleft  +   rright)/2-5;  
        pts[7].y   =   rtop +30  ;
        pts[8].x   =   (rleft  +   rright)/2-5;  
        pts[8].y   =   rbottom;
     pts[9].x   =   (rleft  +   rright)/2-5;
        pts[9].y   =   rbottom   ;
     dc->Polygon(pts,10);
  32.  int rleft=rect.left;
     int rright=rect.right;
     int rbottom=rect.bottom;
     int rtop=rect.top;
     POINT   pts[10];      
        pts[0].x   =   (rleft   +   rright)/2;  
        pts[0].y   =   rtop;  
        pts[1].x   =   (rleft   +   rright)/2-20;  
        pts[1].y   =   rtop+20;  
        pts[2].x   =   (rleft  +   rright)/2-20;  
        pts[2].y   =   rtop+40;  
     pts[3].x   =   (rleft  +   rright)/2-8;  
        pts[3].y   =   rtop+30;  
        pts[4].x   =   (rleft   +   rright)/2-8;  
        pts[4].y   =   rbottom   ;  
     pts[5].x   =   (rleft   +   rright)/2+8;  
        pts[5].y   =   rbottom   ;
        pts[6].x   =   (rleft   +   rright)/2+8;  
        pts[6].y   =   rtop+30;   
     pts[7].x   =   (rleft  +   rright)/2+20;  
        pts[7].y   =   rtop+40; 
        pts[8].x   =   (rleft  +   rright)/2+20;  
        pts[8].y   =   rtop+20; 
        pts[9].x   =   (rleft   +   rright)/2;  
        pts[9].y   =   rtop; 
        dc->Polygon(pts,10);
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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