Unity 单指与双指Touch事件捕获

这篇博客介绍了Unity中如何管理和捕获单指与双指的Touch事件,重点在于UGUI事件系统的应用。提供了在游戏制作中响应触摸事件的代码示例,包括开始、结束和移动事件的处理,以及如何关闭事件响应的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近整理了一下项目用到的touch事件捕获管理逻辑,贴出来,算是记一下。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public delegate void TouchEventHandler(TouchEventArgs args);
public class TouchManager : MonoBehaviour 
{
    public static TouchManager instance;
    private static bool isInited = false;

    public static bool IsInited()
    {
        return (null != instance && isInited);
    }

    public static TouchManager GetInstance()
    {
        return instance;
    }    

    public event TouchEventHandler onFirstTouchBegan;
    public event TouchEventHandler onFirstTouchMoved;
    public event TouchEventHandler onFirstTouchEnded;
    public event TouchEventHandler onTwoTouchMoved;

    private Vector2 touchStartPos;
    private bool getTwoTouch;
    private float disBtwTouch;
    private bool isMouseDown;

    public void Start()
    {
        onFirstTouchBegan = new TouchEventHandler(InitFirstBeganHandler);
        onFirstTouchMoved = new TouchEventHandler(InitFirstMovedHandler);
        onFirstTouchEnded = new TouchEventHandler(InitFirstEndedHandler);
        onTwoTouchMoved = new TouchEventHandler(InitTwoMovedHandler);

        touchStartPos = Vector2.zero;
        getTwoTouch = false;
        isMouseDown = false;
        instance = this;
        isInited = true;
    }

    private void InitFirstBeganHandler(TouchEventArgs args) 
    {
        //Debug.Log("InitFirstBeganHandler " + args.ToString());
    }

    private void
Unity中实现平板手势操作如缩放、单指旋转及三位移的功能,通常需要结合Unity的输入系统(Input System)以及编写相应的脚本来处理特定的手势识别。下面简述这三种交互的基本思路: ### 缩放 为了支持缩放功能,你可以监听两根手触摸屏并计算它们之间的距离变化来进行物体大小调整。 ```csharp void Update() { if (Input.touchCount == 2){ Touch touchZero = Input.GetTouch(0); Touch touchOne = Input.getTouch(1); Vector2 touchZeroPrevPos = touchZero.position - touchZero.deltaPosition; Vector2 touchOnePrevPos = touchOne.position - touchOne.deltaPosition; float prevMagnitude = (touchZeroPrevPos - touchOnePrevPos).magnitude; float currentMagnitude = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude; float difference = currentMagnitude - prevMagnitude; transform.localScale += new Vector3(difference*yourScaleSpeed,difference*yourScaleSpeed,difference*yourScaleSpeed); // Adjust yourScaleSpeed as needed. } ``` 请注意此代码段仅作为示例展示原理,并非完整的解决方案。 ### 单指旋转 对于单指旋转来说,通过追踪一根手的位置移动可以控制物体绕某轴向转动角度。 ```csharp if (Input.touchCount==1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { var rotationDelta = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed; // You may need to adapt this line for touchscreen use appropriately. target.Rotate(Vector3.up, rotationDelta ); } ``` 这里同样给出的是一个简化版的例子用于解释概念,在实际项目里你需要更细致地考虑边界条件和其他因素影响下的稳定性和流畅度等问题. ### 三位移 而当检测到三个接触点时,则允许用户平移选定的对象或视角等元素。 ```csharp else if (Input.touchCount >= 3) { foreach(Touch t in Input.touches) sum+=t.position; avg=sum/Input.touches.Length; transform.Translate(avg-prevAvg); prevAvg=avg; } ``` 上面提供的只是基本框架性的导方针;具体的实施细节取决于应用的具体需求和技术栈的选择等因素的影响下会有很大差异。此外,考虑到跨平台兼容性的问题,在开发过程中还需注意不同设备间的特性区别对待。
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