
游戏开发
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refiner
擅长3D游戏的开发
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赛车游戏开发总结
开发这个游戏实际上是一门游戏设计课的作业,几个人合作。以后大概也不会搞这方面的东西了,总结下吧。游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsX SDK 2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE 1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(Direct Sound),网络引擎(RakNet,可惜由于时间等原因,加入失败,大大降低游戏可玩性),建模用Maya和3转载 2008-11-07 10:41:00 · 1554 阅读 · 0 评论 -
Ogre,NxOgre赛车游戏,Physx,物理碰撞
游戏主页:http://www.forceplayer.cn软件说明 《死亡飞车》是一款次世代风格的游戏,游戏灵感来源于好莱坞大片《死亡飞车》这部电影。游戏主要以竞速加竞技为主。玩家各自驾驶自己选择的战车在被严重污染大气环境中和NPC进行赛跑和PK,并可以在途中以本身装备的寻航导弹击毁对手来减少竞争者的数量。游戏地形为戈壁,没有人烟,只有风沙,重型装甲,场景宽广宏大,远处有起伏的山脉。原创 2009-08-26 18:43:00 · 1655 阅读 · 0 评论