《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第三章 设计概要 第二部分
子系统概览 Root Object Root 是程序进入点,它是一个façade 类,提供了访问子系统的方便的方法。通过它可以开启ogre,也可能通过它关闭ogre。 资源管理 在渲染场景中使用的任何东西都被视为资源。所有的资源最终都被一个单个类对象管理:ResourceGroupManager,它负责定位资源,初始化资源(不真正装载)。 在缺省情况下,Ogre认识以下类型的资源: Mesh: 二
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2008-11-07 10:44:00 ·
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