花花世界*雨夜

Unity 2D雨夜效果完整实现:粒子系统优化与性能调优 粒子系统是游戏开发中实现动态视觉效果的核心技术,通过模拟大量微小粒子的运动规律来创建逼真的自然现象。其原理基于对象池技术和GPU加速渲染,在保证视觉效果的同时优化性能开销。在2D游戏开发中,粒子系统特别适用于天气效果、技能特效等场景,能够显著提升游戏的沉浸感。Unity引擎提供了完善的粒子系统组件,结合自定义Shader和渲染优化,可以实现复杂的视觉表现。本文以雨夜效果为例,详细讲解如何通过多层次粒子系统设计、对象池管理和移动端适配策略,在Unity 2D项目中实现高性能的动态天气系统,为游戏氛围营造提供完 阅读详情

8月27日 大连 雨

本来应该是很高兴的一天,拿着刚刚到手的Notebook上班的第一天,

忙活了一上午,中午饭都没顾得按时吃,接到电话,下午去给客户做需求分析。

没办法,赶紧随便吃点东西,去了食堂之后才发现,那么多人....

没有办法,不能吃套餐了,只好随便选了两个菜,一结帐发现居然九块五...

真tmd是强盗啊,心疼ing。

下午1:30赶到了城市的另一端,见到了这个韩国客户,

一下午开始被他的吐字极其不清楚的中文,英语和夹杂的韩语蹂躏....

哇,他要做的系统太庞大了,简直比税务局的程序还要麻烦,

没有办法了,一一记下,

但是我发现这个对电脑不是很精通的韩国人居然Excel用的超级熟练,汉!

后来才知道他们这件船务公司所有日常的办公数据管理基本上全是用Excel来完成的。

不过Excel在他们手里真是到了炉火纯青的地步了。

晚上七点整,从这家韩国船务公司出来,哇,倒霉了,外面正在下雨。

幸好公司的小秘书也一下下班,主动提出用一把伞,送我到车站,

嘿嘿,这个小秘书那都挺好的,英语不错,心地善良,就是有一点,人长得....点。

坐上二十七路车之后和来时的感觉一样,这是大连欣赏风景最好的一班公交车。

盘旋在电视塔下的山上,尽揽整个大连的夜景于眼底,

暴风雨中的大连夜景,用四个字来形容最恰当:花花世界。

灯红酒绿,妩媚得犹如一个喝醉了酒的销魂女郎。

突然间觉得自己离这些东西这么近但又是那么远。

酷酷的瑞士酒店,流光溢彩的百年城,以及远处分不清的大厦与巨幅广告灯箱。

很漂亮很漂亮,让人心动的感觉,也是让人心痒的感觉。

一切一切好像在这个雨夜都显得是那么的妖艳。

【雨夜】一次nacos 导致的 CPU 飙高问题 我刚开始听说这个概念是 当时学习 Raft假设一个Raft集群拥有三个节点,其中节点3的网络被隔离,那么按照BasicRaft节点3由于网络被隔离,收不到来自Leader的Heartbeat和AppendEntries,所以节点3会进入选举过程,当然选举过程也是收不到投票的,所以节点3会反复超时选举;节点3的Term就会一直增大节点1与节点2会正常工作,并停留在当时的Term网络恢复之后,Leader给节点3发送RPC的时候,节点3会拒绝这些RPC理由是发送方任期太小。 阅读详情

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