Painter + Ai Vector:贴脸不糊?SVG 才是硬表面神技

做硬表面、特别是做 FPS 枪械的美术兄弟们,这事儿肯定特糟心:

模型做完了,贴图上了 4K。 在 SP 里看着挺美。 结果进引擎一跑,摄像机怼到枪身上一看—— 糊了。 那些警示标语、刻线、仪表盘,边缘全是锯齿。 没办法,位图(Bitmap)就是格子的艺术,放大了谁都得糊。

以前为了解决这个,要么死命堆贴图分辨率(显存爆炸),要么建高模(面数爆炸)。 其实,现在的 Substance 3D Painter 早就支持 SVG 矢量图了。 矢量这玩意儿,是数学公式,它没有“分辨率”的概念。 不管你拉多近,它永远像刀切一样快。

今天教大家个“降维打击”的流派: Illustrator 生成矢量,Painter 无损投影。 专治各种“贴脸看”。

🛠️ 保姆级工作流

别再用 PS 做贴花了,跟着我换个思路。

第一步:Ai 搓“原件” (Text to Vector)

打开 Illustrator。 我们不需要自己画钢笔路径。

  1. 调出面板: 找到 “文本转矢量图形”

  2. 设置参数:

    • 类型选 “图标” (Icon) 或者 “主体” (Subject)

    • 细节 (Detail) 滑杆: 往左拉!我们要的是干净利落的线条,不是复杂的插画。

  3. 输入咒语:

    • 比如要做个科幻散热口。

    • 输入:Sci-fi ventilation grate, geometric industrial design, sharp lines, flat vector, black and white (科幻通风格栅,几何工业设计,锐利线条,扁平矢量,黑白)。

  4. 生成:

    • 出来一组矢量图。

    • 删掉背景,只留黑色线条。

第二步:云端秒传 (CC Libraries)

这一步是效率的核心。 千万别点“导出 SVG”再“导入 SP”,太慢,还容易丢数据。

  1. 打开“创意云库” (Libraries) 面板。

  2. 拖拽: 直接把 Ai 画板上的矢量图,拖进库里。

  3. 同步:

    • 这边一松手,那边 Painter 的库里就该有了。

    • 这里得提一嘴环境: 这种跨软件的实时流转,特吃云服务的稳定性。很多朋友都好奇我用的订阅,我自己用的是 Kingsman   (当前订阅人数7100+) 版全家桶订阅,云库通道是企业级的,毫秒级同步,做迭代特爽(我用的不是市场上的那种3-4个月就换号的个人试用版,因为开通渠道已经被公开了,估计很快就要翻车了,不稳,更别说大部分还是用盗刷ka开通的,随时翻车!还不带必备的Substance 3D 套件,嫌弃!)。

第三步:Painter 无损投影 (Vector Resource)
  1. 打开 Painter。

  2. 找资源:

    • 在 Assets 面板里,点那个书架图标(Libraries)。

    • 把你刚才的矢量图拖出来。

  3. 新建图层:

    • 开一个 Paint Layer。

    • 只开 HeightNormal 通道。

    • Height 给个负值(刻线)。

  4. 投影 (Projection):

    • 3 进投影模式。

    • 把矢量图拖给 Mask 或者 Alpha

  5. 见证奇迹:

    • 把视口拉到最近,贴在模型脸上看。

    • 投影框里的线条,是不是绝对锐利的?

    • 不管你模型 UV 只有多小,只要 Painter 最后导出分辨率够高,这个矢量算出来的细节就是满的。

第三步:细节入微 (Height & Emissive)

光有线不行,得像真的工业品。

  1. 刻线:

    • 刚才 Height 给负值,印上去就是刻线。

    • 配合 Anchor Point,让脏迹流进这些线条里。

  2. 发光 UI:

    • 如果是仪表盘。

    • Emissive 通道。

    • 矢量图生成的发光边缘,干净得不像话,完全没有虚边。

🚀 还能搞点啥?

这套“SVG 流”在硬表面里简直是万能的:

1. 枪身铭文/序列号

  • Ai: 打字,转轮廓。

  • Painter: 投影。

  • 结果: 就算枪身贴图只有 2K,这行小字也清晰可辨。

2. 复杂电路板/芯片

  • Ai: 生成 Geometric circuit pattern

  • Painter: 配合 Emissive 做内发光。

  • 结果: 充满科技感的透明机箱内构。

3. 警示条/Logo

  • Ai: 生成 Industrial hazard stripes

  • Painter: 投影在装甲边缘。

  • 结果: 边缘极其锐利,没有传统贴图那种毛边。

这招用熟了,你会发现“贴图分辨率”不再是瓶颈。 只要源头是矢量,精度就是无限的。

做次世代美术,眼光得毒。 别让那些马赛克锯齿,毁了你精心做的模型。 换个格式,世界大不同。

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