做硬表面、特别是做 FPS 枪械的美术兄弟们,这事儿肯定特糟心:
模型做完了,贴图上了 4K。 在 SP 里看着挺美。 结果进引擎一跑,摄像机怼到枪身上一看—— 糊了。 那些警示标语、刻线、仪表盘,边缘全是锯齿。 没办法,位图(Bitmap)就是格子的艺术,放大了谁都得糊。
以前为了解决这个,要么死命堆贴图分辨率(显存爆炸),要么建高模(面数爆炸)。 其实,现在的 Substance 3D Painter 早就支持 SVG 矢量图了。 矢量这玩意儿,是数学公式,它没有“分辨率”的概念。 不管你拉多近,它永远像刀切一样快。
今天教大家个“降维打击”的流派: Illustrator 生成矢量,Painter 无损投影。 专治各种“贴脸看”。
🛠️ 保姆级工作流
别再用 PS 做贴花了,跟着我换个思路。
第一步:Ai 搓“原件” (Text to Vector)
打开 Illustrator。 我们不需要自己画钢笔路径。
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调出面板: 找到 “文本转矢量图形”。
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设置参数:
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类型选 “图标” (Icon) 或者 “主体” (Subject)。
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细节 (Detail) 滑杆: 往左拉!我们要的是干净利落的线条,不是复杂的插画。
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输入咒语:
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比如要做个科幻散热口。
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输入:
Sci-fi ventilation grate, geometric industrial design, sharp lines, flat vector, black and white(科幻通风格栅,几何工业设计,锐利线条,扁平矢量,黑白)。
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生成:
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出来一组矢量图。
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删掉背景,只留黑色线条。
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第二步:云端秒传 (CC Libraries)
这一步是效率的核心。 千万别点“导出 SVG”再“导入 SP”,太慢,还容易丢数据。
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打开“创意云库” (Libraries) 面板。
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拖拽: 直接把 Ai 画板上的矢量图,拖进库里。
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同步:
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这边一松手,那边 Painter 的库里就该有了。
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这里得提一嘴环境: 这种跨软件的实时流转,特吃云服务的稳定性。很多朋友都好奇我用的订阅,我自己用的是 Kingsman (当前订阅人数7100+) 版全家桶订阅,云库通道是企业级的,毫秒级同步,做迭代特爽(我用的不是市场上的那种3-4个月就换号的个人试用版,因为开通渠道已经被公开了,估计很快就要翻车了,不稳,更别说大部分还是用盗刷ka开通的,随时翻车!还不带必备的Substance 3D 套件,嫌弃!)。
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第三步:Painter 无损投影 (Vector Resource)
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打开 Painter。
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找资源:
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在 Assets 面板里,点那个书架图标(Libraries)。
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把你刚才的矢量图拖出来。
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新建图层:
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开一个 Paint Layer。
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只开 Height 和 Normal 通道。
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Height 给个负值(刻线)。
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投影 (Projection):
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按
3进投影模式。 -
把矢量图拖给 Mask 或者 Alpha。
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见证奇迹:
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把视口拉到最近,贴在模型脸上看。
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投影框里的线条,是不是绝对锐利的?
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不管你模型 UV 只有多小,只要 Painter 最后导出分辨率够高,这个矢量算出来的细节就是满的。
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第三步:细节入微 (Height & Emissive)
光有线不行,得像真的工业品。
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刻线:
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刚才 Height 给负值,印上去就是刻线。
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配合 Anchor Point,让脏迹流进这些线条里。
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发光 UI:
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如果是仪表盘。
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开 Emissive 通道。
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矢量图生成的发光边缘,干净得不像话,完全没有虚边。
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🚀 还能搞点啥?
这套“SVG 流”在硬表面里简直是万能的:
1. 枪身铭文/序列号
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Ai: 打字,转轮廓。
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Painter: 投影。
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结果: 就算枪身贴图只有 2K,这行小字也清晰可辨。
2. 复杂电路板/芯片
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Ai: 生成
Geometric circuit pattern。 -
Painter: 配合 Emissive 做内发光。
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结果: 充满科技感的透明机箱内构。
3. 警示条/Logo
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Ai: 生成
Industrial hazard stripes。 -
Painter: 投影在装甲边缘。
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结果: 边缘极其锐利,没有传统贴图那种毛边。
这招用熟了,你会发现“贴图分辨率”不再是瓶颈。 只要源头是矢量,精度就是无限的。
做次世代美术,眼光得毒。 别让那些马赛克锯齿,毁了你精心做的模型。 换个格式,世界大不同。
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