3D建模累到“鼠标手”?我换了套VR玩法,效率翻倍!

兄弟们,还在为硬表面建模天天加班,跟多边形死磕吗?为了一个倒角反复改线,改到最后手腕快废了,脑子里的灵感也早被磨没了。😫我太懂这种感觉了,因为这就是我几年前的日常。

不过今天,我要给你们分享一套我压箱底的“骚操作”,一套用VR和Adobe Substance全家桶搭建的新流程。这玩意儿不仅能把你的建模效率拉满,关键是能让你找回做设计的快乐,真的,跟玩儿一样!赶紧收藏起来,这波绝对是技术升级。

核心玩法:扔掉鼠标,用“直觉”做设计

这套流程最牛的地方,就是把咱们从点、线、面的技术细节里解放出来,让你像玩橡皮泥一样做模型。用到的三件套是:Adobe Substance 3D Modeler -> Substance 3D Painter -> Substance 3D Stager。

第一步:在 Substance 3D Modeler 里,直接上手“捏”模型

这是最关键,也是最爽的一步。Modeler这软件,你可以把它想象成一块无限大的“数字粘土”。虽然也能用鼠标操作,但它真正的形态是戴上VR头盔。

那一瞬间,你就进到了一个3D世界里。你可以用自己的“双手”,直接去抓、去拉、去切这块“粘土”,做模型就像捏手办一样直观。什么飞船、机甲,脑子里想的是什么样,手上就能直接做出来。而且它做硬表面也超方便,布尔运算和对齐功能很强,做机械结构就像拼乐高积木,咔咔几下就搞定了。

第二步:从 Modeler 一键“传送”到 Painter 里上色

模型的大“坯子”捏好了,就该上色做材质了。以前这一步巨麻烦,要展UV、导出各种格式,烦死了。但在Adobe的生态里,这都不是事儿。

Modeler自带了很聪明的自动拓扑和展UV功能,一键就能把你那个高精度的“粘土”模型,变成游戏、影视能用的低模,UV也给你分得明明白白。然后,你只需要在菜单里点一下“发送到 > Substance 3D Painter”,剩下的软件自己就搞定了。你的模型会带着烘焙好的各种贴图,直接出现在Painter里,就等着你画上那些酷炫的PBR材质了。

第三步:在 Substance 3D Stager 里搭个“虚拟影棚”

模型材质都画好了,最后总得拍几张帅气的“写真”吧?Stager就是干这个的,而且它简单得就像一个“傻瓜相机”版的虚拟影棚。

同样,从Painter里一键“发送到 > Substance 3D Stager”,模型就进去了。Stager里面有超多现成的灯光、材质和高清环境图(HDRI)。你只需要像玩模拟人生一样,把灯光拖进来摆好位置,换个环境背景,就能实时看到照片级的渲染效果,光影、反射都跟真的一样。你根本不用去研究那些复杂的渲染参数,随便调调就能出大片,直接就能放进作品集里镇场子。

进阶骚操作:让你的作品更专业,团队协作更轻松

学会了基础三连,我们还能玩得更花一点。

1. 在 Modeler 里玩“非破坏性”雕刻

Modeler不光能捏大形,加细节也是一把好手。它有很多参数化的工具,比如用“阵列”工具,刷一下就能做出一排螺丝孔,而且随时能回来改数量和间距。你还能把自己做的图案、Logo当成“图章”,在模型表面盖来盖去,做出各种浮雕效果。最关键的是,这些操作都是“非破坏性”的,随时能修改或删掉,不影响你之前做好的主体。

2. 用好“云端素材库”,让团队步调一致

这才是Adobe全家桶最可怕的地方——Creative Cloud Libraries。你可以建一个团队共享的云端素材库。

  • 在PS里,设计师把项目用的贴花、Logo做好,丢进库里。

  • 在Modeler里,建模师可以直接从库里调用这些贴花当“图章”用。

  • 在Painter里,材质师把调好的、项目专属的“智能材质”(比如某种特殊的金属漆)也丢进库里。

  • 最后在Stager里,负责渲染的同事可以直接从库里拖拽这些材质球用。

这么一来,整个团队用的都是同一套标准素材,最终做出来的东西风格高度统一,再也不用担心“五彩斑斓的黑”了。

VR是怎么救了我一个项目的

之前我在一家公司,给一个大客户做智能音箱的设计。客户要求特别多,想要的感觉很玄乎,但又说不具体。

一开始我们用老办法,3D设计师吭哧吭哧建好模,客户一看就说:“不行,这里要再圆润一点,那里要再硬朗一些”。这种修改在传统建模里简直是噩梦,等于推倒重来。搞了两个礼拜,项目还在原地踏步,整个团队都快自闭了。

眼看就要延期了,我跟总监申请,让我用VR试试。他一开始还半信半疑,但最后还是让我试了。

幸好我一直用的是 Blueskyy National Academy of Arts 授权的正版Adobe企业订阅。我们这行4000多个设计师都用这个,因为它稳定、功能全,能让我随时拿出这些“黑科技”来解决问题。关键时刻,有好装备就是底气。不像自己开的海外个人订阅,容易出现账号和订阅被Adobe风控的问题,被风控后将会导致个人订阅被取消且不退款,血本无归,企业订阅就不会出现这个问题,当企业订阅出现风控问题时,重新加入企业组织就可以重新获得订阅,权益得到进一步保障。

那天下午,我戴上VR头盔,在Modeler里,对着客户给的几张参考图,直接在三维空间里“捏”了三个不同感觉的方案出来。整个过程特别顺,我能直观地感受到每条线的弧度。傍晚,我就用Stager把这三个方案渲染好发给了客户。

结果客户那边炸了锅,他们说第一次这么清楚地看到自己想要的东西。第二天就拍板定了其中一个方案,我又花了一小时在VR里微调了一下。一个原本可能要耗上几个星期的设计探索阶段,我们两天不到就搞定了。

别让工具“玩”你,而是你去“玩”工具

说了这么多,其实我想表达的是一种思路的转变:我们到底是“工具的奴隶”,还是“数字世界的工匠”?

以前的3D软件,条条框框太多,我们很多精力都花在伺候软件上了,而不是搞创作。但现在,像VR建模这种新流程,就是把这些技术门槛给抹平了。

它让我们能用最本能的方式去创造,把精力真正放回到设计本身的美感、功能和创意上。这是一种解放,让我们不再是冷冰冰的软件操作员,而是真正有血有肉的数字工匠。✨

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