CCAnimationCache动画使用

本文介绍如何使用Cocos2d-x创建并缓存动画。通过实例演示了存储动画的过程,包括创建精灵帧、组织帧序列及设置动画播放速度等步骤,并展示了如何从缓存中读取动画进行播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[b][size=medium]存储动画[/size][/b]


CCSpriteFame *sprite1 = CCSpriteFrame::create("/helloworld1.png", CCRectMake(0,0,100,100));
CCSpriteFame *sprite2 = CCSpriteFrame::create("/helloworld2.png", CCRectMake(0,0,100,100));

CCArray *frame = CCArray::create(sprite1,sprite2,NULL);
CCAnimation *animation = CCAnimation::create(frame,1.0f);
CCAnimationCache::shareAnimationCache()->addAnimation(animation, "moveUp");


[b][size=medium]读取动画[/size][/b]

CCAnimation *moveUp = CCAnimationCache::shareAnimationCache()->animationByName("moveUp");

CCSprite *sprite = CCSprite::create();
this->addChild(sprite);
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(moveUp)));


[b][size=medium]记得先让精灵停止当前动画再执行新的动画[/size][/b]

sprite->stopAllActions();



[b][size=medium]完整的CODE[/size][/b]

CCArray *arr = CCArray::create();
for (int i = 1; i < 5; i++)
{
CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(CCString::createWithFormat("image 29%d.png", i)->getCString());
arr->addObject(frame);
}
CCAnimation *anim = CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr, .1f);
CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(anim, "walk");
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