MAC系统下COCOS2D-X(IPHONE-ANDROID)及IDE的开发环境搭建
最近正在做移动多平台对应游戏框架的调查,因为之前业余时间一直使用cocos2d引擎,期间也研究过一小下cocos2d-x框架,于是就打算在mac系统下搭建cocos2d-x iPhone和andriod的开发环境。
整个过程比想象的要困难得多,再加上我用的还是不能上网的“黑苹果”…… 但是不管怎样,最后总算是搞定了,所以打算记下大概的流程,以防自己忘记同时也给有需要的朋友参考。
主要的流程:
原创
2014-09-09 10:48:34 ·
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