[self.plane setPosition:CGPointMake(200, 100)];
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"ccbParticleFire.png"];
[s setPosition:CGPointMake(100, 100)];
[self addChild:s];
CCMoveBy *action1 = [CCMoveBy actionWithDuration:1 position:CGPointMake(30, 30)];
CCMoveTo *action2 = [CCMoveTo actionWithDuration:5 position:CGPointMake(200, 100)];
CCSequence *se = [CCSequence actions:action1,action2, nil];
[s runAction:se];
CCSequence连续动画的制作
最新推荐文章于 2024-02-28 14:45:15 发布
本文介绍如何在Cocos2d-x中设置粒子动画的位置并添加运动效果。通过创建精灵对象并设置其位置,使用CCMoveBy和CCMoveTo动作实现动画的平移效果。此外,还展示了如何组合动作来实现更复杂的动画序列。
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