CCSequence连续动画的制作

本文介绍如何在Cocos2d-x中设置粒子动画的位置并添加运动效果。通过创建精灵对象并设置其位置,使用CCMoveBy和CCMoveTo动作实现动画的平移效果。此外,还展示了如何组合动作来实现更复杂的动画序列。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[self.plane setPosition:CGPointMake(200, 100)];
    CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"ccbParticleFire.png"];
    [s setPosition:CGPointMake(100, 100)];
    [self addChild:s];
    
    CCMoveBy *action1 = [CCMoveBy actionWithDuration:1 position:CGPointMake(30, 30)];
    CCMoveTo *action2 = [CCMoveTo actionWithDuration:5 position:CGPointMake(200, 100)];
    CCSequence *se = [CCSequence actions:action1,action2, nil];
    [s runAction:se];
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值