如何下载ImGui源码并编译运行

如何下载ImGui源码并编译运行

  • 1. 通过Git download ImGui源码

如何通过Git下载ImGui源码之前已有介绍,这里附上ImGui源码地址:
http://github.com/ocornut/imgui
ImGui源码界面

复制下面的地址,利用Git Bash Here命令下载源码
git

ImGui源码中已经有.sln,因此不需要cMake build即可直接启动
在这里插入图片描述

  • 2. 运行后的ImGui界面

界面上提供了几种基于OpenGL和DX不同版本图形学渲染API的demo版本,我常用的是OpenGL3,故之后只更新OpenGL下的ImGui学习教程
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
需要关注的有两个文件:
一个是main.cpp,这里可以看到整个渲染循环,包括一个完整的基于ImGui的渲染框架需要用到的东西;另一个是demo.cpp,这里包括了附带的demo界面的代码,基本上demo界面已经将日常开发中需要用到的绝大部分控件包含在内,一些基本的控件之间也可以进行组装与变换;至于其他的文件,是一些控件的实现原理及函数封装,用到的时候看看函数所需参数即可
在这里插入图片描述
启动后的demo界面如上所示

框架中包含的基本控件有:
① MainMenuBar——即为框架上方的黑条区域,与渲染窗口保持一直;
② 一个简单的window——即为HelloWorld窗口,右上角没有关闭的×;
③ 具有开闭控制的window——即为DearImGuiDemo,开闭控制通过设置bool变量实现;
④ CheckBox——即为简单窗口上的方框选择框;
⑤ SliderFloat/DragFloat——可以通过鼠标拖动的float变量输入,对应地也有int型,double型;
⑥ ColorEdit3——三通道颜色调节框,对应地也有RGBA四通道颜色调节框;
⑦ Text——文本输入,跟C风格相似,%s输入文字,%d输入数字,%.2f输入两位小数,可与变量结合,实现变量的实时更新显示;
⑧ SmallButton——按钮,尺寸随给定按钮的文字变化,对应地,也有Button,可以指定size;
⑨ Tree——树状结构

写累了,这个页面的排版还不太会,再摸索摸索。下一篇更新ImGui渲染线程以及Demo中常用的控件总结

Dear ImGui 1.77   Dear ImGui is a bloat-free graphical user interface library for C++. It outputs optimized vertex buffers that you can render anytime in your 3D-pipeline enabled application. It is fast, portable, renderer agnostic and self-contained (no external dependencies).   Dear ImGui is designed to enable fast iterations and to empower programmers to create content creation tools and visualization / debug tools (as opposed to UI for the average end-user). It favors simplicity and productivity toward this goal, and lacks certain features normally found in more high-level libraries.   Dear ImGui is particularly suited to integration in games engine (for tooling), real-time 3D applications, fullscreen applications, embedded applications, or any applications on consoles platforms where operating system features are non-standard. 开源地址GitHub 使用ImGui的用户 Ubisoft (刺客信条的开发商) 暴雪 微软 亚马逊 索尼 任天堂 谷歌 英伟达 n+1................... ImGui不单单是适合游戏UI设计,使用ImGui开发的工具其实非常多,建模,大数据展示平台,天文展示平台,地理展示平台,城市公交车调度平台等等等,可能是易语言 用户不爱去正规企业搞开发的原因吧。所以私企定制化需求了解得少。 假设你去了中铁,现在叫你要开发一款 “钻机实时监测”程序 那么什么WEB UI ,Win32 基础控件,GDI+控件是压根行不通的,因为钻机很多都是进口的,随便一台也是几百上千万,工作成本非常昂贵,不然开一条隧道几个亿呢~ 所以它每0.1秒的工作成本也非常高,由于它太精密,所以就导致需要1秒内实时显示成千上万组数据,这个时候ImGui就能排得上用场。 本模块实际上是使用C++封装为DLL给E调用,封装了整个ImGui大概有90%左右的基础函数, 函数和用法基本和官方Demo一致。所以是英文的函数,所以你就算基本上照着官方的Demo写E代码也可以。不喜勿用! 如果你需要“ImGui纯E源码” 那你可以自行翻译ImGuiC++代码到E,在你熟悉E和C++的情况下,大概需要你半年左右的时间。 吐槽一下 因为群里一直有人催我发,我已经说了没封装完,但是还是催。其实很烦的,因为我又不欠你的,我要上班养家糊口的。这些只能用我业余时间搞搞,进度自然慢。所以我就干脆发出来来吧,大概完成度为80%左右,不影响正常使用,函数备注什么的就自己去官方查吧。 根据之前的情况来看,易语言用户群体至少80%以上是白嫖怪,所以拿人手短,不要那么理直气壮,我不爽,大家也别愉快的玩耍,明白????再根据之前ETStudio  来看,很多人都不知道,易语言配色是什么,甚至很多人不知道原来易语言还有一个“设置”功能??还有一大部分人也不看说明 ,有问题只知道弹窗,在? 你这个有XX问题啊,在?这里怎么写? 在?能给我远程一下么? 我是崩溃的,所以有任何问题,请现在自行去GIT,百度,谷歌,维基等等查询。另外 本模块自带了一个列子,虽然比较乱,但是它是一个非常完善的基础使用列子,请认真自行阅读理解!部分机器可能需要DX运行环境https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=35 除了封装ImGui之外,还会封装一些“有趣”的插件,比如已经完全封装完毕的ImPlot(图表)插件。模块内的是Dx11,其实也可以是DX10 DX 9 OPENGL之类的,以后有时间在慢慢搞了。 附上图吧 请勿将本模块用在一切非法用途,违者自负!!!!!!! G2U函数在WI
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