NX二次开发 PK获得面所有边 PK_FACE_ask_edges

本文介绍如何在NX二次开发中使用C++进行面的边获取操作,通过PK_FACE_ask_edges实现详细步骤。

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NX二次开发 PK获得面所有边 PK_FACE_ask_edges


bool AskFaceEdges(const tag_t face_tag, std::vector<tag_t>& edges)
{
	int       i = 0, num = 0;
	tag_t     ps_tag = NULL_TAG, edge_tag = NULL_TAG;
	PK_EDGE_t* pkObjects = NULL;

	edges.clear();
	if (NULL_TAG == face_tag
		|| UF_PS_ask_ps_tag_of_object(face_tag, &ps_tag)
		|| PK_FACE_ask_edges(ps_tag, &num, &pkObjects))
	{
		return false;
	}
	if (0 == num)
	{
		return true;
	}
	for (i = 0; i < num; i++)
	{
		if (!UF_PS_ask_object_of_ps_tag(pkObjects[i], &edge_tag))
		{
			edges.push_back(edge_tag);
		}
	}
	PK_MEMORY_free(pkObjects);
	pkObjects = NULL;
	if (0 == (int)edges.size())
		return false;
	//PK_AskEntityOcc(face_tag, edges);//如果是装配模式 需要把原型转换成o
<think>好的,我现在需要回答用户关于如何在UG NX二次开发中实现与n及其相邻相关功能的问题。首先,我得理解用户的需求。用户提到了n和相邻,这可能涉及到曲建模中的相邻选择、界处理等操作。 根据用户提供的引用资料,特别是引用[2],提到了判断两个对象是否相连的方法,比如使用UF_MODL_ask_minimum_dist_3函数检测距离,或者通过获取曲线的端点坐标来比较。这可能与相邻的判断相关。而n的创建通常需要选择多个相邻的,因此需要先确定这些相邻的关系。 接下来,我需要回忆UG NX二次开发的相关API。n的创建可能涉及到UF_MODL_create_nsided_surface函数,或者类似的API。同时,相邻的获取可能需要遍历模型的拓扑结构,或者使用选择工具让用户交互式选择。 另外,引用[1]中提到使用C++进行开发时需要注意Visual Studio和UG版本的配置,以及生成dll文件并在UG中运行。因此,在实现方法中需要确保开发环境正确设置。 可能的步骤包括: 1. 选择n。 2. 确定这些的相邻,可能需要使用几何分析函数,如计算最小距离或端点坐标比较。 3. 调用创建n的API,传入选择的界和相邻作为参数。 4. 处理可能的错误情况,比如相邻不符合要求,或者界不闭合等。 需要验证这些步骤是否正确,以及是否有相关的API支持。例如,UF_MODL_create_nsided_surface可能需要的链表或的数组作为输入。相邻的获取可能需要使用拓扑查询函数,如UF_MODL_ask_adjacent_faces或类似的方法。 此外,用户可能需要使用UI工具如UG/Open UI-Styler来创建界,让用户方便地选择,这涉及到界开发的步骤,如引用[1]中提到的。 最后,要确保代码示例的正确性,比如正确使用API函数,处理内存释放,错误检查等。可能需要参考UG NX二次开发文档或示例代码来确保语法正确。</think>在UG NX二次开发中实现n及其相邻操作,需结合几何分析API和拓扑查询方法,具体步骤如下: ### 一、相邻判断与选择 1. **几何关系判断** 使用`UF_MODL_ask_minimum_dist_3`计算两对象最小距离,若距离为0且端点重合,则为相邻[^2]: ```cpp double min_dist; UF_MODL_ask_minimum_dist_3(obj1, obj2, &min_dist); if (min_dist < tolerance) { // 相邻处理逻辑 } ``` 2. **拓扑关系查询** 通过`UF_MODL_ask_adjacent_faces`获取的相邻链表: ```cpp UF_MODL_AdjacencyQuery_p_t adj_query; UF_MODL_ask_adjacent_faces(face_tag, &adj_query); // 遍历adj_query->face_list获取相邻列表 ``` ### 二、n创建 1. **界选择与处理** 使用`UF_UI_select_with_single_dialog`交互式选择,或通过程序化方式获取闭合链表。 2. **API调用** n创建核心API为`UF_MODL_create_nsided_surface`,需传入和约束条件: ```cpp uf_list_p_t edge_list; // 链表 int continuity = UF_MODL_CURVE_CONSTRAINT_G1; // 连续性约束 tag_t n_sided_surface; UF_MODL_create_nsided_surface(edge_list, continuity, &n_sided_surface); ``` ### 三、代码示例 ```cpp #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> void createNSidedSurface() { // 选择相邻 uf_list_p_t edge_list = NULL; UF_UI_select_with_single_dialog("选择闭合", UF_ui_select_type_edge, NULL, &edge_list); // 创建n tag_t surface_tag; int continuity = UF_MODL_CURVE_CONSTRAINT_G1; UF_MODL_create_nsided_surface(edge_list, continuity, &surface_tag); // 释放链表内存 UF_MODL_delete_list(&edge_list); } ``` ### 四、注意事项 1. **开发环境配置** Visual Studio需与UG版本匹配(如VS2019对应NX 2007系列),确保NX Open Wizard正确生成项目模板[^1]。 2. **交互界设计** 使用`UG/Open UI-Styler`设计选择控件,增强用户体验: ```cpp // 在UI Styler中定义选择相邻的控件 UF_STYLER_item_value_type_t item_data; item_data.item_attr = UF_STYLER_SUBITEM_VALUES; item_data.value.string = "选择相邻"; UF_STYLER_set_value(dialog_id, ITEM_SELECT_FACES, &item_data); ``` 3. **错误处理** 需检查界闭合性,若未闭合需通过`UF_MODL_ask_chain_edges`生成闭合链。
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