NX次开发:获取体上所有面的PK(面对面的对比)

144 篇文章 ¥39.90 ¥99.00
本文介绍了在NX次开发中如何利用C/C++编程语言获取体模型上的所有面。通过初始化NX API环境,获取零件和体标签,遍历并处理面,实现了对模型面的详细操作。示例代码展示了获取面的基本步骤,帮助开发者进行进一步的开发和定制。

NX次开发:获取体上所有面的PK(面对面的对比)

在进行NX次开发时,我们经常需要获取体模型上的各个面,并对它们进行处理和分析。本文将介绍如何使用C/C++编程语言来实现获取体模型上所有面的功能。

首先,我们需要使用NX的API来访问体模型的数据。NX(UG)是一种常用的计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的API来与其内部的模型数据进行交互。在此之前,确保你已经安装了NX软件,并熟悉使用NX的基本操作和API。

接下来,我们将编写C/C++代码来实现获取体模型上所有面的功能。下面是一个示例代码:

#include <stdio.h>
#include <uf_modl.h>

int main()
{
    UF_initialize();

    tag_t part_tag;
    UF_PART_ask_display_part(&part_tag);

    tag_t body_tag;
    UF_MODL_ask_body(part_tag, &body_tag);

    tag_t *face_tags;
    int num_faces;
    UF_MODL_ask_faces(body_tag, &num_faces, &face_tags);

    printf("Total number of faces: %d\n", num_faces);

    for (int i = 0; i < num_faces; i++)
    {
        tag_t face_tag = face_tags[i];
    
<think>我们正在讨论UG NX二次开发获取的所有的问题。根据提供的引用,我们注意到引用[1]提到了获取的所有顶点(PK_FACE_ask_vertices),引用[2]提到了获取所有对象的方法(但没有具给出API),引用[3]提到了获取的所有顶点(PK_BODY_ask_vertices)。但是,用户现在需要的是获取一个的所有的方法。 在UG NX二次开发中,要获取一个的所有,我们可以使用以下步骤: 1. 首先,我们需要有一个(body)对象。对象可以通过多种方式获得,例如通过选择、通过创建或者通过遍历模型中的。 2. 然后,我们可以使用对象的询问函数来获取其包含的。在NX Open API中,常用的方法是使用`Body::GetFaces`方法(在C++中)或者相应的UFUN函数(在C语言风格的UFUN中,函数名为`UF_MODL_ask_body_faces`)。 具来说,有两种常用的API: - **UFUN函数(C语言风格)**:使用`UF_MODL_ask_body_faces`函数。该函数可以获取指定的所有。 函数原型如下: ```c extern UFUNEXPORT int UF_MODL_ask_body_faces( tag_t body_tag, // 输入:的tag int * * face_list, // 输出:的tag数组(需要释放内存) int * face_count // 输出:的数量 ); ``` - **NX Open API(C++风格)**:使用`Body::GetFaces`方法。该方法返回一个`FaceCollection`,然后可以遍历这个集合获取每个。 下分别给出两种风格的示例代码: ### 使用UFUN(C语言风格)获取的所有 ```c #include <uf_modl.h> // 假设我们已经有一个的tag:tag_t bodyTag int faceCount = 0; tag_t *faceTags = NULL; int errorCode = UF_MODL_ask_body_faces(bodyTag, &faceTags, &faceCount); if (errorCode == 0 && faceCount > 0) { // 成功获取的tag数组 for (int i = 0; i < faceCount; i++) { // 处理每个,faceTags[i]就是的tag } // 释放内存 UF_free(faceTags); } ``` ### 使用NX Open API(C++风格)获取的所有 ```cpp #include <uf_obj.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_part.h> #include <NXOpen/Body.hxx> #include <NXOpen/DisplayableObject.hxx> #include <vector> using namespace NXOpen; using namespace std; // 假设我们有一个指向Body的指针:Body* body vector<Face*> faces = body->GetFaces(); for (vector<Face*>::iterator it = faces.begin(); it != faces.end(); ++it) { Face* face = *it; // 处理每个 } ``` **注意**:在NX Open C++中,`Body::GetFaces`方法返回的是`Face`对象的指针的集合。这些对象不需要手动释放,因为它们是NX Open管理的对象。 ### 注意事项 - 在使用UFUN函数时,需要注意内存管理。由`UF_MODL_ask_body_faces`分配的数组`face_list`必须使用`UF_free`来释放。 - 在NX Open C++中,我们通常使用智能指针和NX Open提供的集合类,但这里返回的是原始指针的向量。注意,这些指针指向的对象由NX Open管理,我们不应该删除它们。 ### 总结 用户可以通过`UF_MODL_ask_body_faces`函数(UFUN)或者`Body::GetFaces`方法(NX Open C++)来获取一个的所有。 §§相关问题§§ 1. 如何遍历一个上的所有边? 2. 在UG NX二次开发中,如何获取一个的几何信息(如曲类型)? 3. 如何判断一个是平还是曲?</think>### UG NX二次开发获取的所有API方法 在UG NX二次开发中,获取一个的所有可通过以下核心API实现: #### 1. **UFUN函数方法(C语言风格)** ```c #include <uf_modl.h> // 获取的所有 int UF_MODL_ask_body_faces( tag_t body_tag, // 输入:的tag标识 int** face_list, // 输出:tag数组指针 int* face_count // 输出:的数量 ); ``` **使用步骤**: 1. 获取目标的tag(可通过选择或遍历获得) 2. 调用`UF_MODL_ask_body_faces` 3. 遍历返回的tag数组 4. 使用`UF_free`释放内存 ```c tag_t bodyTag = ...; // 目标的tag int faceCount = 0; tag_t* faceTags = NULL; // 获取的API调用 int error = UF_MODL_ask_body_faces(bodyTag, &faceTags, &faceCount); if(error == 0 && faceCount > 0) { for(int i=0; i<faceCount; i++) { // 处理每个:faceTags[i] } UF_free(faceTags); // 释放内存 } ``` #### 2. **NX Open API方法(C++风格)** ```cpp #include <NXOpen/Body.hxx> #include <vector> NXOpen::Body* body = ...; // 获取Body对象指针 std::vector<NXOpen::Face*> faces = body->GetFaces(); for(auto face : faces) { // 操作每个对象 tag_t faceTag = face->Tag(); } ``` #### 关键说明: 1. **内存管理** UFUN返回的`face_list`需手动调用`UF_free()`释放,而NX Open返回的向量由框架自动管理[^1][^3]。 2. **前置条件** - 需包含头文件`<uf_modl.h>` - 初始化开发环境(`UF_initialize()`) - 结束前清理资源(`UF_terminate()`) 3. **性能考虑** 对复杂(如导入的CAD模型),建议分批处理数据,避免内存溢出[^2]。 #### 完整工作流示例: ```c void getAllFacesOfBody(tag_t bodyTag) { int faceCount = 0; tag_t* faceTags = NULL; if(UF_MODL_ask_body_faces(bodyTag, &faceTags, &faceCount) == 0) { char msg[256]; sprintf(msg, "找到%d个", faceCount); UF_UI_display(msg, false); // 遍历处理每个 for(int i=0; i<faceCount; i++) { // 示例:获取类型 int faceType; UF_MODL_ask_face_type(faceTags[i], &faceType); } UF_free(faceTags); } } ```
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值