1)矩阵平移
矩阵平移实现简单,使物体移动到具体位置。这是模型坐标到世界坐标的第一步使用的矩阵
2)矩阵拉伸
伸缩矩阵是矩阵表现物体大小变换的矩阵。如果伸缩因子小于1,表现为物体缩小;如果大于1,则表现为物体扩大。
1.沿着坐标轴的放缩矩阵

2.沿着任意方向的放缩
设向量n是任意的伸缩方向的单位向量,k是伸缩因子

我们知道了物体在沿着n方向伸缩之后的各个位置。因以推广,在三维空间坐标下,基向量p=(1 0 0),q=(0 1 0),r=(0 0 1)的经过沿n向量方向放缩后的向量是:

因此可以得到任意方向的放缩矩阵是:

本文介绍了计算机图形学中的两种基本矩阵变换方法:平移和拉伸。矩阵平移用于将物体移动到指定位置,而拉伸矩阵则用于改变物体的大小。通过这两种变换,可以实现物体在三维空间中的位置调整和尺寸变化。
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