关于调用DirectX接口DrawIndexedPrimitive()崩溃问题的原因

本文分享了一个关于vertexbuffer越界访问导致程序崩溃的问题。在实际应用中,由于vertexbuffer大小为18,而在代码中却尝试访问到第20个元素,导致了程序在特定环境下崩溃。该bug在本地测试环境中未被发现,但在客户使用时出现了问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  今天遇到一个bug,有如下一段代码:

LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB;
pVB->Lock( 0, 0, (void**)&pTemp, 0 );
int start = 0;
int end = 20;
for(int i = start; i < end; i++)
{
  (pTemp + i)->color = 0xffff0000;
}
.........
pVB->Unlock();
.....
pDevice->DrawIndexedPrimitive( D3DPT_LINELIST, 0, 0, VBNUM, 0, 1 );
  bug的现象是,程序发布后给客户试用,结果出现崩溃,但是在我们的测试机上从不会出现问题,于是仔细查看代码,发现上面这个vertexbuffer在创建时只创建了18个,而我在上述赋值时将end设置成20造成越界。这种bug往往只是一句话就解决了,但是找到原因很费劲,所以以后遇到类似情况一定要小心!!!!!


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值