39、基于GAN的犯罪嫌疑人面部生成器与威胁情报自动摘要技术

基于GAN的犯罪嫌疑人面部生成器与威胁情报自动摘要技术

1. 基于GAN的犯罪嫌疑人面部生成

在犯罪嫌疑人面部生成的研究中,采用了多种生成对抗网络(GAN)技术,以实现根据特定特征生成逼真面部图像的目标。
- DCGAN图像生成 :DCGAN(深度卷积生成对抗网络)用于训练模型,与传统GAN相比,它具有以下特点:
- 在生成器模型中,使用分数卷积代替池化层,完成从随机噪声到图像的生成过程。
- 除生成器的输出层和相应判别器的输入层外,网络结构的其他层使用批量归一化,解决弱初始化问题,稳定梯度传播,防止生成器将所有样本收敛到同一点。
- 使用多种激活函数,如Adam优化、ReLU和Leaky ReLU。
- Style Transfer风格迁移 :使用TediGAN方法进行图像风格迁移,TediGAN包含StyleGAN反演模块、视觉语言相似度学习和实例级优化三个部分。具体流程为:输入图像经过反演过程得到编码结果,再通过StyleGAN和CLIP(对比语言 - 图像预训练)模型得到最终图像。
- StyleGAN特点 :StyleGAN逐步生成人工图像,从低分辨率到高分辨率。通过分别修改网络各层的输入,可以控制该层表示的视觉特征,从面部姿势和形状等粗略特征到头发颜色等细节,且不影响其他层。它不仅能生成高质量、逼真的图像,还能更好地控制和理解生成的图像,便于生成高可信度的假图像。
- 程序演示 :程序分为以下步骤:
1. 从CelebA数据集中选择特定特征。
2. DCGAN模型生成假

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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