高级语言中的变量详解
1. 变量的基本属性与绑定
变量在高级语言编程中是非常基础且重要的概念。下面我们先来了解变量的属性和绑定的相关知识。
- 属性(Attributes) :属性是与对象相关联的特征。变量常见的属性包括变量名、内存地址、运行时值、与该值关联的数据类型以及变量的大小(以字节为单位)。不同对象可能具有不同的属性集,具体如下表所示:
| 对象类型 | 常见属性 |
| ---- | ---- |
| 变量 | 名称、内存地址、运行时值、数据类型、大小 |
| 数据类型 | 名称、大小 |
| 常量 | 值、数据类型 |
- 绑定(Binding) :绑定是将属性与对象关联的过程。例如,给变量赋值时,值在赋值点绑定到该变量,直到通过另一个赋值操作绑定其他值。同样,在程序运行时为变量分配内存,变量就会在此时绑定到该内存地址,直到关联不同的地址。绑定不一定在运行时发生,常量对象的值在编译时绑定,且在程序运行期间不会改变;有些变量的地址也可以在编译时绑定,在程序执行期间保持不变。
2. 静态对象与动态对象
根据属性绑定的时间不同,对象可分为静态对象和动态对象。
- 静态对象(Static Objects) :在应用程序执行之前就有属性绑定到它们。常量是静态对象的典型例子,在应用程序执行期间,它们绑定的是相同的值。像 Pascal、C/C++ 和 Ada 等编程语言中的全局(程序级)变量也是静态对象,因为在程序的整个生命周期中,它们绑定的是相同的内存
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