游戏自动寻路(非技术原理)

本文介绍了作者如何在游戏开发中实现自动寻路功能的过程。通过独立线程绘制路径避免了对游戏性能的影响,并且提到了在实验过程中学习并尝试使用的几种路径搜索算法,包括DFS、BFS、Dijkstra及A*。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

折腾一段时间, 终于把自动寻路的功能写入到游戏里 , 路径是单独开一个线程去逐步画出来了 , 没干扰到游戏,同时感谢ATL 的技术启发(线程传值,但是不破坏封装), 纪念一下 ,技术细节下次再完善。






实验时使用了 dfs,  过程中还学习了bfs, dijkstra, A* 的原理 ,  业余有空把它们都完成一次 !

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