cocos2d-x

本文介绍了如何解决Cocos2D-X在BlackBerry平台上的编译错误,包括处理undefined reference的问题及设置CocosDenshion的步骤。还提供了在BBNDK中创建Cocos2D-X项目的常见问题解决方案。

编译问题:

提示undefined reference to `WebPDecode'

解决:

加入webp到链接选项中-- One has to go to "Extra Options" under QCC linker and add the webp library there. tiff library is already in there webp is missing. Sigh.


Can you help me in this..I am new to blackberry development..
I have set up everything but facing problem on integrating cocosdenshion..
I have built Cocosdenshion project in ide and added in the dependency of project properties and also in Add library in project configure..

Still i am getting compile error like this :
C:NVPACKCocos2dx24CocosDenshionproj.blackberrySimulator/libCocosDenshion.so: undefined reference to `alSourceRewind'
C:NVPACKCocos2dx24CocosDenshionproj.blackberrySimulator/libCocosDenshion.so: undefined reference to `alutCreateBufferFromFile'
C:NVPACKCocos2dx24CocosDenshionproj.blackberrySimulator/libCocosDenshion.so: undefined reference to `alGetError'
C:NVPACKCocos2dx24CocosDenshionproj.blackberrySimulator/libCocosDenshion.so: undefined reference to `alGenSources'
C:NVPACKCocos2dx24CocosDenshionproj.blackberrySimulator/libCocosDenshion.so: undefined reference to `alSourcePlay'
etc..

And also not found any guide regarding setting Cocosdenshion in blackberry..

Not sure if you still need this or not but I ran into this problem as well. In QNX Momentics IDE click on your project and press CTRL+SHIFT+L Choose Standard blackberry libraries, under Multimedia select both OpenAL and OpenAL Utlity Toolkit then rebuild your project




在BBNDK中使用Cocos2D-X 2.0.2创建模板时出现Invalid asset path的解决方案

话说Cocos2D-X在前一阵的一次更新中添加了对黑莓设备的支持。。满心欢喜准备用用。

话说我们可以使用解压路径下面的”create-blackberry-project.sh”来创建一个cocos2d-x空项目。

但是我们发现在导入之后编译没有问题,在上传的时候提示错误

“Packaging failed:1

Error: Invalid asset path “empty/../../../cocos2dx/platform/third_party/blackberry/libraries/armle-v7/libgrskia.so””

这是因为我们需要在bar-descriptor.xml来声明一系列打成bar包所必须的附件文件。其中关于这几个动态链接库(so)是以”empty”作为相对路径,并且通过相对路径的转换来寻找所指向的文件。但是这个版本的create-blackberrt-project.sh有个bug,就是它的项目文件夹下并没有“empty”文件夹。

所以我们有两种方法来修改这个问题。

1是把那层相对路径换成绝对路径

2是新建一个empty文件夹。

 

然后这个问题就解决了……

CCArray使用:

CCArray* pArray=CCArray::create();

pArray->retain();

否则会释放掉。


标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值