cocos2d-x

本文介绍了如何解决Cocos2D-X在BlackBerry平台上的编译错误,包括处理undefined reference的问题及设置CocosDenshion的步骤。还提供了在BBNDK中创建Cocos2D-X项目的常见问题解决方案。

编译问题:

提示undefined reference to `WebPDecode'

解决:

加入webp到链接选项中-- One has to go to "Extra Options" under QCC linker and add the webp library there. tiff library is already in there webp is missing. Sigh.


Can you help me in this..I am new to blackberry development..
I have set up everything but facing problem on integrating cocosdenshion..
I have built Cocosdenshion project in ide and added in the dependency of project properties and also in Add library in project configure..

Still i am getting compile error like this :
C:NVPACKCocos2dx24CocosDenshionproj.blackberrySimulator/libCocosDenshion.so: undefined reference to `alSourceRewind'
C:NVPACKCocos2dx24CocosDenshionproj.blackberrySimulator/libCocosDenshion.so: undefined reference to `alutCreateBufferFromFile'
C:NVPACKCocos2dx24CocosDenshionproj.blackberrySimulator/libCocosDenshion.so: undefined reference to `alGetError'
C:NVPACKCocos2dx24CocosDenshionproj.blackberrySimulator/libCocosDenshion.so: undefined reference to `alGenSources'
C:NVPACKCocos2dx24CocosDenshionproj.blackberrySimulator/libCocosDenshion.so: undefined reference to `alSourcePlay'
etc..

And also not found any guide regarding setting Cocosdenshion in blackberry..

Not sure if you still need this or not but I ran into this problem as well. In QNX Momentics IDE click on your project and press CTRL+SHIFT+L Choose Standard blackberry libraries, under Multimedia select both OpenAL and OpenAL Utlity Toolkit then rebuild your project




在BBNDK中使用Cocos2D-X 2.0.2创建模板时出现Invalid asset path的解决方案

话说Cocos2D-X在前一阵的一次更新中添加了对黑莓设备的支持。。满心欢喜准备用用。

话说我们可以使用解压路径下面的”create-blackberry-project.sh”来创建一个cocos2d-x空项目。

但是我们发现在导入之后编译没有问题,在上传的时候提示错误

“Packaging failed:1

Error: Invalid asset path “empty/../../../cocos2dx/platform/third_party/blackberry/libraries/armle-v7/libgrskia.so””

这是因为我们需要在bar-descriptor.xml来声明一系列打成bar包所必须的附件文件。其中关于这几个动态链接库(so)是以”empty”作为相对路径,并且通过相对路径的转换来寻找所指向的文件。但是这个版本的create-blackberrt-project.sh有个bug,就是它的项目文件夹下并没有“empty”文件夹。

所以我们有两种方法来修改这个问题。

1是把那层相对路径换成绝对路径

2是新建一个empty文件夹。

 

然后这个问题就解决了……

CCArray使用:

CCArray* pArray=CCArray::create();

pArray->retain();

否则会释放掉。


【EI复现】基于深度强化学习的微能源网能量管理与优化策略研究(Python代码实现)内容概要:本文围绕“基于深度强化学习的微能源网能量管理与优化策略”展开研究,重点利用深度Q网络(DQN)等深度强化学习算法对微能源网中的能量调度进行建模与优化,旨在应对可再生能源出力波动、负荷变化及运行成本等问题。文中结合Python代码实现,构建了包含光伏、储能、负荷等元素的微能源网模型,通过强化学习智能体动态决策能量分配策略,实现经济性、稳定性和能效的多重优化目标,并可能与其他优化算法进行对比分析以验证有效性。研究属于电力系统与人工智能交叉领域,具有较强的工程应用背景和学术参考价值。; 适合人群:具备一定Python编程基础和机器学习基础知识,从事电力系统、能源互联网、智能优化等相关方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何将深度强化学习应用于微能源网的能量管理;②掌握DQN等算法在实际能源系统调度中的建模与实现方法;③为相关课题研究或项目开发提供代码参考和技术思路。; 阅读建议:建议读者结合提供的Python代码进行实践操作,理解环境建模、状态空间、动作空间及奖励函数的设计逻辑,同时可扩展学习其他强化学习算法在能源系统中的应用。
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