《我所理解的cocos2dx》第十章片段操作 片段操作简述逻辑缓冲区 片段操作简述 逻辑缓冲区 颜色缓冲区:记录每个像素的颜色深度缓冲区:记录一个像素的深度值,用来描述哪个像素离屏幕最近模板缓冲区:记录一个像素的模板值,用来限制屏幕上一些特殊的区域可以或者不可以被绘制