cocos2dx 4.0 环境搭建

该博客详细介绍了如何配置Cocos2dx游戏开发环境,包括安装Python2.7.x、Visual Studio 2019 Community和Cmake,然后通过命令行执行Cocos2dx的安装脚本和创建HelloWorld工程。接着,利用Cmake生成VS2019工程文件,并最终成功编译和运行项目。

1. 搭建环境所需软件

  • python 2.7.x
  • visual studio 2019 community
  • cmake

vs 下载地址

2. cocos2dx 安装

下载 cocos2dx 4.0安装包,进入cocos2dx 4.0 目录下,打开命令行,执行.\setup.py
在这里插入图片描述
执行成功之后,会自动创建cocos环境变量
在这里插入图片描述

3. 创建HelloWorld工程

执行命令:

cocos new HelloWorld -l cpp -p com.HelloWorld.game

在这里插入图片描述
这里创建了一个HelloWorld工程
在这里插入图片描述

4. 利用cmake 创建vs 工程

命令行进入proj.win32,命令行输入

cmake .. --help

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里支持生成多种项目的工程,这里我们输入命令:

G:\project\src\test\HelloWorld\proj.win32> cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A Win32

然后生成vs2019 工程如下:在这里插入图片描述

打开工程,编译执行
在这里插入图片描述

### Cocos2d-x Quick 4.0 开发环境配置 #### 工具准备 为了成功搭建 Cocos2d-x Quick 4.0 的开发环境,需要以下几个工具并完成相应的配置: 1. **CMake**: 需要在官方网站下载最新版本的 CMake 并将其路径添加至系统的环境变量中[^3]。这一步对于后续构建过程至关重要。 2. **Visual Studio (推荐 VS 2022 或更高)**: 在安装 Visual Studio 时需确保选择了支持移动应用开发的相关组件,特别是针对 Android 的开发工具包。这些组件通常会自动附带 Android SDK 和 NDK。 3. **NDK 设置**: 如果通过 Visual Studio 安装了 Android NDK,则需要手动将该路径注册为系统变量 `NDK_HOME`。具体操作方法是打开计算机属性 -> 高级系统设置 -> 环境变量,在其中创建一个新的系统变量名为 `NDK_HOME`,并将实际的 NDK 路径赋值给它。 #### 编译环境初始化 当上述准备工作完成后,可以按照以下方式启动项目编译流程: - 打开命令提示符窗口; - 切换工作目录到 `<PATH_TO>\quick-cocos2d-x\sample\luajavabridge\proj.android` 文件夹位置; - 输入脚本执行指令 `build_native.bat` 来触发本地化资源打包以及初步验证环境是否正常运行[^1]。 #### 参考官方文档补充说明 除了以上步骤外,还可以参照更详细的指导手册来进一步完善整个部署方案。例如,《cocos-2dx 4.0 win10 环境搭建血泪史》提供了许多常见错误处理技巧和优化建议[^2];而《Cocos2d-x-4.0安装流程(踩坑后总结)》则着重描述了一些容易被忽略的小细节及其解决方案。 ```python import os print(os.environ.get('NDK_HOME')) # 检查NDK_HOME是否正确设置 ```
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