Unity Hub和Unity项目的关系

之前的一些版本中,下载Unity引擎是直接下载相应的Unity版本就可以运行项目了,但是现在Unity引入了Unity Hub来管理,所以之前的版本就不讨论了,我们现在说一下如何用Unity Hub运行Unity项目以及他们之间的关系。

我们先进入Unity官网:

点击Get started进入下载链接:

再点Personal版本的Get started,进入之后:

对于我们新手来讲,选择First-timeUsers。

下载安装之后,UnityHub界面是这样的,主要有4个tab页:社区、项目、学习、安装。其中主要说一下“项目”就可以了。

项目:

我们在UnityHub中“添加”或者“新建”项目,可以在项目列表中修改Unity版本、目标平台等等。

当然,第一次安装的话,我们需要进入“管理许可证”的激活,如果UnityHub不自动弹出的话,我们可以点击右上角的进行管理:

激活管理之后,我们就可以用UnityHub来创建或者启动我们的项目了。

点击我们的项目名称“Test1”,就可以进入真正的Unity编辑器了。

经过这样一番操作之后,我们可以这样理解,Unity Hub是用来:

管理Unity编辑器(也就是Unity Edit)版本,

管理Unity许可证

管理Unity项目

### Unity HubUnity关系 Unity Hub 是一款官方推出的管理工具,旨在简化开发者管理启动不同版本的 Unity 编辑器的过程[^1]。通过 Unity Hub 可以方便地安装多个版本的 Unity 编辑器,并且能够轻松切换不同的编辑器版本来适应项目的具体需求。 #### Unity Hub 功能概述 - **项目管理** 使用 Unity Hub 能够集中管理所有的 Unity 工程文件夹。无论是本地还是云端项目都可以在此统一处理。对于团队合作开发而言尤其有用,支持云存储服务使得远程协作更加便捷[^3]。 - **编辑器管理** 提供了一个直观界面用于下载、更新以及移除各种平台上的 Unity 版本。这不仅限于最新稳定版还包括测试版技术预览版等特殊构建形式。确保用户始终能获取最适合当前工作的引擎环境[^2]。 #### Unity 编辑器的核心作用 Unity 自身是一个强大的跨平台游戏开发引擎,提供了完整的图形渲染管线、物理模拟系统以及其他丰富的组件库服务接口。借助这些特性,创作者们可以从零开始打造交互式的三维体验或是二维动画作品;同时它还集成了 Asset Store (资源商店),让使用者快速找到所需素材插件加速创作流程。 ```csharp // 示例:简单的 C# 脚本片段展示如何在 Unity 中初始化一个对象的位置 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { transform.position = new Vector3(0, 5, 0); } } ``` Unity Hub 主要负责辅助性的管理工作,而 Unity 则专注于提供全面的游戏制作能力。两者相辅相成共同构成了现代高效的游戏开发生态圈。
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