如何用c语言实现三字棋呢?
首先我们有一个游戏的开始页面,用meun函数来定义一个菜单页面
void meun() {
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.PLAY 0.EXIT *****\n");
printf("*******************************\n");
}
当玩家选择1时,开始游戏
如何在控制台中打印类似于井字的那种九宫格呢?
我们可以用控制台简易的打印一些代码,示例如下:
char arr[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘
startgame(arr, ROW, COL);
//展示棋盘
dispalygame(arr, ROW, COL);
我们可以用二维数组来表示我们所下的棋子的位置,具体函数的实现如下:
void startgame(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void dispalygame(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ",arr[i][j]);
if (j<COL-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i<ROW-1)
{
for (int k = 0; k < COL; k++)
{
printf("___");
if (k<COL-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
其中startgame函数是初始化棋盘,把棋盘中的所有位置用空格来进行占位
而displaygame函数是用来展示棋盘,呈现出九宫格的效果,如图所示
其次我们如何进行下棋呢?
这就用到我们的Playmove函数,如下列代码所示:
void Playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("请选择你的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//位置合法
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (arr[x-1][y-1] = ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入:");
}
}
else
{
printf("位置非法,请重新输入:");
}
}
}
玩家下完棋后该电脑下了,用到Computermove函数,如下列所示:
void Computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
//1.找到未下棋的部分
//2.进行下棋
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
示例如图:
当我们和电脑能够下棋时,我们要进行判断输赢的情况
输赢的情况无非是以下几种情况:
1.玩家赢
2.电脑赢
3.平局
4.游戏继续
用char iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col)函数来判断输赢情况,根据返回的字符不同来做具体的判断,如下图:
//判断九宫格里是否被占满
int isfull(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j]==' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
//行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
{
return arr[i][1];
}
}
//列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] != ' ')
{
return arr[1][j];
}
}
//对角线
if (arr[0][0]==arr[1][1]&&arr[1][1]==arr[2][2]&&arr[1][1]!=' ')
{
return arr[1][1];
}
if (arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
//平局
if (isfull(arr,row,col))
{
return 'p';
}
return 'c';
}
完整代码如下图所示:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void meun() {
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.PLAY 0.EXIT *****\n");
printf("*******************************\n");
}
void game() {
char arr[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘
startgame(arr, ROW, COL);
//展示棋盘
dispalygame(arr, ROW, COL);
char da = 0;
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
Playmove(arr, ROW, COL);
//判断输赢
da = iswin(arr, ROW, COL);
//如果不是'c',则游戏继续
if (da!='c')
{
break;
}
dispalygame(arr, ROW, COL);
//电脑下棋
Computermove(arr, ROW, COL);
//判断输赢
da = iswin(arr, ROW, COL);
if (da != 'c')
{
break;
}
dispalygame(arr, ROW, COL);
}
if (da=='*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
if (da=='#')
{
printf("电脑胜利\n");
}
if (da=='p')
{
printf("平局\n");
}
dispalygame(arr, ROW, COL);
}
int main() {
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
int m=0;
do
{
//打印菜单
meun();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &m);
switch (m)
{
case 1:
game();
printf("是否继续游戏?1.继续游戏 0.退出游戏\n");
int x = 0;
scanf("%d",&x);
if (x==1)
{
break;
}
else
{
goto exit;
}
case 0:
exit:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (m);
return 0;
}
game.h头文件代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void startgame(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void dispalygame(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'p'
//游戏继续--'c'
char iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
效果如图所示: