在4x4的棋盘上摆满了黑白棋子,黑白两色的位置和数目随机其中左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(4,4),现在依次有一些翻转操作,要对一些给定支点坐标为中心的上下左右四个棋子的颜色进行翻转,请计算出翻转后的棋盘颜色。
给定两个数组A和f,分别为初始棋盘和翻转位置。其中翻转位置共有3个。请返回翻转后的棋盘。
测试样例:
[[0,0,1,1],[1,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]],[[2,2],[3,3],[4,4]]
返回:[[0,1,1,1],[0,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]]
class Flip {
public:
vector<vector<int> > flipChess(vector<vector<int> > A, vector<vector<int> > f) {
// write code here
for(int i = 0;i<f.size();i++){
if(f[i][0]>=2) A[f[i][0]-2][f[i][1]-1]^=1;//上
if(f[i][0]<A.size()) A[f[i][0]][f[i][1]-1]^=1;//下
if(f[i][1]>=2) A[f[i][0]-1][f[i][1]-2]^=1;//左
if(f[i][1]<A.size()) A[f[i][0]-1][f[i][1]]^=1;//右
}
return A;
}
};
本文介绍了一种在4x4棋盘上通过指定坐标翻转棋子颜色的算法实现。具体地,该算法接受一个初始黑白棋子布局及一系列翻转指令,根据指令翻转指定坐标周围棋子的颜色,并最终输出翻转后的棋盘布局。
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