unity3d 获取 Advertising ID

本文提供了一段Unity3D代码,用于在运行时获取Android设备的广告标识符(Advertising ID)。该代码通过调用Google Play服务的API实现,适用于Unity Android项目,并在非编辑器环境下运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity3d 获取Advertising ID
废话不多直接上代码

    public static string GetAdvertisingID()
    {
        string _strAdvertisingID = "none";
        if (string.IsNullOrEmpty(_strAdvertisingID))
        {
            _strAdvertisingID = "none";
#if (UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR) || ANDROID_CODE_VIEW
            try
            {
                using (AndroidJavaClass up =  new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
                {
                    using (AndroidJavaObject currentActivity = up.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                    {
                        using (AndroidJavaClass client =  new AndroidJavaClass("com.google.android.gms.ads.identifier.AdvertisingIdClient"))
                        {
                            using (AndroidJavaObject adInfo = client.CallStatic<AndroidJavaObject>("getAdvertisingIdInfo", currentActivity))
                            {
                                if (adInfo != null)
                                {
                                    _strAdvertisingID = adInfo.Call<string>("getId");
                                    if (string.IsNullOrEmpty(_strAdvertisingID))
                                        _strAdvertisingID = "none";
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            catch (System.Exception e)
            {

            }
#endif
        }
        return _strAdvertisingID;
    }
### Unity iOS 14 广告功能配置教程 #### 配置概览 自iOS 14发布以来,苹果引入了App Tracking Transparency (ATT)框架来增强用户的隐私保护。这要求开发者在追踪用户行为之前请求权限[^1]。对于Unity项目而言,在集成广告功能时需特别注意以下几点: 1. **启用ATT框架** 在Xcode中,需要确保`Info.plist`文件包含`NSUserTrackingUsageDescription`键,并提供一段描述说明为何应用需要跟踪用户数据。此操作可通过手动编辑`Info.plist`完成,也可以通过Unity的Post-Build脚本自动实现[^2]。 2. **调用ATT API** 使用Apple官方提供的API `ATTrackingManager.requestTrackingAuthorization(completionHandler:)` 来提示用户授权。该函数应在主线程上调用,因此如果广告SDK的回调位于子线程,则可能需要用到辅助工具如Loom插件将逻辑切换至主线程执行[^3]。 ```csharp using System; using UnityEngine; public class ATTRequest : MonoBehaviour { public void RequestAuthorization() { if(Application.platform == RuntimePlatform.IOS) { ATTrackingManager.RequestTrackingAuthorization((status) => { switch(status) { case AuthorizationStatus.Authorized: Debug.Log("User authorized tracking."); break; default: Debug.Log("User denied or restricted tracking."); break; } }); } } } ``` 上述代码片段展示了如何利用C#封装ATT请求逻辑。需要注意的是,`ATTrackingManager`属于iOS原生库的一部分,故仅能在实际设备上运行并调试[^4]。 3. **更新Privacy Information字段** 开发者还需前往iTunes Connect页面完善产品的用途字符串(`Purpose String`),即解释为什么应用程序会收集特定类型的个人信息。这些信息最终会被展示给终端用户查看[^5]。 #### 注意事项 - 若未正确设置ATT相关参数,可能会导致部分依赖于精准定位服务的广告无法正常加载或显示。 - 不同第三方广告平台可能具备各自的初始化方式以及额外需求,请参照具体厂商文档进一步调整适配方案。
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