Unity发布抖音小游戏:广告ID申请

本文将指导开发者如何在字节小游戏中申请开通流量主,以及后续步骤,包括创建Banner、插屏和激励视频广告位,助力盈利增长。

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上篇介绍了小游戏的申请和认证,本篇介绍广告ID申请。点击广告中心的“流量主”菜单。申请开通流量主,流量主是指开发者在字节小游戏中通过创建、分发广告获取流量收入。

 

  

接下来可以根据需要创建Banner、插屏、激励视频广告位了。

 

### 使用 Unity 开发小游戏教程 #### 初始化项目配置 为了使Unity项目能够适配小游戏环境,需先完成基础配置工作。这包括但不限于创建新的Unity工程并调整其构建目标至适合WebGL或特定于小游戏的设定。由于小游戏运行在其特有的环境中,因此部分标准API可能无法直接使用。 #### 广告ID申请流程 对于希望集成广告服务的游戏而言,在开发前应按照官方指南完成广告ID申请过程[^2]。此步骤确保后续可以合法地调用相关接口来展示广告内容给玩家,并借此获得收益分成的机会。 #### 文件存储机制概述 考虑到小游戏的独特性质——即它们是在宿主应用内执行而非独立安装的应用程序——所以传统意义上的持久化方案并不适用于此场景下。针对这种情况设计了一套专门用于处理这类轻量级应用程序的数据保存策略[^1]。具体来说就是利用浏览器缓存或是更高级别的KeyValue形式来进行简单信息记录;而对于较为复杂的需求,则可能会涉及到云端同步服务的支持。 #### SDK初始化示例代码 当准备就绪之后就可以着手编写实际逻辑了。下面给出一段关于如何初始化字节跳动提供的广告SDK的例子: ```csharp using UnityEngine; public class AdInitializer : MonoBehaviour { void Start() { // 创建用户配置对象实例 var userConfig = new ABUUserConfig(); // 启用日志功能以便调试期间查看输出 userConfig.logEnable = true; // 调用setupMSDK函数完成初始化操作 ABUAdSDK.setupMSDK(ABUAdPositionId.APP_ID, "msdk demo", userConfig); } } ``` 这段脚本展示了怎样通过`ABUUserConfig`类设置必要的参数选项,并最终触发`ABUAdSDK.setupMSDK()`方法启动整个框架的工作状态[^3]。
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