一、为什么 “取消使用脚本” 后仍会触发事件?
在 Unity 中,“禁用脚本”(在 Inspector 中取消勾选脚本组件)只会阻止脚本的Update、Start、Awake等生命周期方法执行,但不会阻止碰撞器事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay等)的调用。
因为碰撞器事件的触发依赖于碰撞器组件是否启用,而非脚本是否启用。只要物体上的Collider组件处于启用状态(勾选状态),且满足碰撞条件(如进入触发范围),脚本中对应的OnTriggerXXX方法就会被执行 —— 即使脚本本身被禁用了。
二.需要学习到用插件做的根据文本信息播报语音的功能
三.unity基础操作:
鼠标右键加滚轮就可以控制unity视角的飞行倍速 普通右键加wasd可以控制视角飞行
四.想要物体再次显示时触发的逻辑放入Onenable代码中 隐去时的放入Disable中
五.Awake比Start调用时机更加提前\
六.需要动手去试才能真正的做到略有理解,若非实践,可能皮毛都领略不到,学到的内点记忆碎片也就随风飘散了

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