VR方向 unity面经

tj某厂VR虚拟现实 一面 管理以及技术部门

30min

1.关于协程自己用的最多的地方以及他的缺点是什么以及替代方案 

2.如何实现VR游戏中的拧螺丝的判定

3.如何在A物体的子物体位置实例化一个B物体

4.寻路算法组件navigation如何设置悬崖之间让物体可以直接跳过去

5.使用dotwenn实现最复杂的功能是什么 ,提问后得知是寻路算法 先定点,形成一条路径 然后用dotween实现功能移动过去

6.material和sharedmaterial的区别是什么

反问:项目组中主要是做网络同步以及数字孪生类的外包,承接别人的项目 会给差不多一周时间的熟悉期。硬件使用pico

二面 技术总监 13min

结果一问好像又不是技术总监,问了一些网络层面的知识,一个也没答上来0.0

netcode组件 

问了一些git版本管理的问题 问共同协作的话文件会在每个电脑上都有一个备份,但是会导致本地内存过大,该怎么去解决这个问题,,,也没回答上来

问做没做过在一台设备上同时唤醒多个pico设备上的unity应用 

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