关于 “防抖“ 和 “节流“ 个人 NOTE

前言:

以下代码示例中,都进行调用了 JS 库,可以到以下网站中进行对应下载:Lodash 简介 | Lodash中文文档 | Lodash中文网https://www.lodashjs.com/

1、关于防抖

概念:在单位时间内,频繁的触发事件,只会执行最后一次

举个栗子:

王者荣耀中的回城,若中途一直打断,则回城失败,需要完整的执行,才能回城成功

示例代码:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>防抖技术的基本使用</title>
    <style>
        .box {
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: #ccc;
            color: #fff;
            text-align: center;
            font-size: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>

    <!--进行引入外部 js 库,来进行调用防抖函数-->
    <script src="./js/lodash.min.js"></script>
    <script>
        let num = 0
        let myBox = document.querySelector('.box')
        function mouseMove() {
            num++
            myBox.innerHTML = num.toString()
        }

        // 这里调用防抖函数 【当事件一直不断的被重复触发时,不会生效,只执行最后完整的一次触发流程】
        myBox.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 300))
    </script>
</body>
</html>


2、关于节流

概念:需要保证第一次的调用被执行完,才能进行后续的重新触发

举个栗子:

穿越火线中的普通AK,在射击完一个弹夹后,换子弹的期间不能继续射击,需子弹换完之后才能继续进行射击

示例代码:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>节流函数的基本使用</title>
    <style>
        .box {
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: #ccc;
            color: #fff;
            text-align: center;
            font-size: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>

    <!--进行引入外部 js 库,来进行调用节流函数-->
    <script src="./js/lodash.min.js"></script>
    <script>
        let num = 0
        let myBox = document.querySelector('.box')
        function mouseMove() {
            num++
            myBox.innerHTML = num.toString()
        }

        // 这里调用节流函数 【就算一直重复触发事件,也需要将第一次触发的流程执行结束,才会执行后续的触发事件】
        myBox.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 1000))
    </script>
</body>
</html>

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