委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
委托就是持有一个或者多个方法的对象,并且该对象可以执行,可以传递。
声明委托类型
delegate void ActCute();
//或者delegate int(这里都是设定的返回类型,都可以) ActDute();
创建了一个叫ActCute的委托
既然是种类型,就可以定义该类型的对象,持有方法,方法返回void类型
例如:ActCute(委托类型) cat;(变量)
ActCute cat;
使用委托类型像调用函数一样使用委托类型
actcute();
class Animal
{
delegate void ActCute();
static void Main(string[] args)
{
ActCute del = null;
Dog dog = new Dog("A");
Cat cat = new Cat("B");
del = dog.WagTail;
del += cat.jump;//使用+=继续添加猫的动作
del();
}
//delegate int(这里都是设定的返回类型,都可以) ActDute();
}
用+和+=合并委托实例
-和-=就是移除,右边放的啥就移除啥
这里两个方法就赋值给了这个委托,持有了修勾和猫猫的方法
所以当我们调用一次,相当于执行了所有的方法
委托的调用顺序和他们的定义顺序是一致的
public class Progarm
{
delegate int Transformer(int x);
static int Square(int x) => x * x;
static void Main()
{
Transformer t = Square;
int result = t(3);
Console.WriteLine(result);
}
}
上面这里把这个Square方法赋值给了t
下面使用这个委托实例的时候加上小括号,输入参数就可以调用这个方法了
结果就是9
委托的实例其实就是调用者的委托:调用者调用委托,然后委托调用目标方法。
间接的把调用者和目标方法解耦合了
方法是在运行时才赋值给委托变量的
static int Square(int x)
{
var result = x * x;
Console.WriteLine(result);
return result;
}
static int Cube(int x)
{
var result = x * x * x;
Console.WriteLine(result);
return result;
}
static void Main()
{
Transformer t = null;//声明一个委托变量t,然后赋一个null给它,相当于是空方法
t += Square;//相当于加了Square的方法
t += Cube;//相当于加了Cube的方法
t -= Square;//这样又减掉了
var result = t(15);
}
委托是不可变的
使用+=或者-=操作符时,实际上是创建了新的委托实例,并把它赋给当前的委托变量
当一个实例方法被赋值给委托对象的时候,这个委托对象不仅要保留着对方法的引用,还要保留着方法所属实例的引用
所有委托派生于System.Delegate
Func是一个有返回类型的委托,最多可以有16个输入参数,最后一个是输出
Action也是16个输入,但是是只能作为输入
委托的兼容性:委托类型之间互不相容,即使方法签名一样:
就像下面这样就会报错
delegate void D1();
delegate void D2();
D1 d2 = number;
D2 d2 = d1;
如果委托实例拥有相同的方法,那么委托实例就认为是相等的。
delegate void D.....
D d1 = number;
D d2 = number;
Console.WriteLine(d1==d2);//结果就是true
当我们调用一个方法时,提供的参数可以比方法的参数定义的更具体,也就是相当于是参数的同类或子类,比如方法参数是object,然后委托参数是string
但是这种只适用于引用转换,不适用于数值转换
调用方法时,可以得到一个比请求的类型更具体的类型的返回结果