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瓦 片
- 素材绘制
绘制瓦片地图,单个瓦片规格为 8*8 像素,共 16 个瓦片
将素材图片导入至Unity(Assets>AutoTileMap>Arts)
- 纹理导入设置
Texture Import Settings 窗口如图所示:

Texture Import Settings(纹理导入设置)
Texture Import Settings 窗口定义 Unity 如何将图像从项目的 Assets 文件夹导入 Unity Editor
要访问此窗口,请在 Project 窗口中选择图像文件。此时会在 Inspector 中显示 Texture Import Settings 窗口
注意:默认情况下会隐藏一些不太常用的属性。在 Inspector 窗口中展开 Advanced 部分即可查看这些属性
选择 Texture Type 设置为 Sprite(2D and UI)

Texture Type(纹理类型)
Texture Type 属性可选择要从源图像文件创建的纹理类型。Texture Import Settings 窗口中的其他属性将根据此处设置的值而变化
Texture Type 贴图类型 说明 Default 默认 这是所有纹理最常用的设置。它提供了对纹理导入的大多数属性的访问。 Normal map 法线贴图 将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。 Editor GUI and Legacy GUI 编辑器GUI和旧版GUI 如果要在任何HUD或GUI控件上使用纹理时使用。 Sprite (2D and UI) 精灵 (2D和UI) 如果在2D游戏中使用纹理作为精灵时使用(用于2D对象和UGUI贴图)。 Cursor 游标 如果使用纹理作为自定义游标时使用。 Cookie 场景灯光的Cookie(遮罩贴图) 选择Cookie,使用场景Cookie的基本参数设置纹理的灯光效果。 Lightmap 光照贴图(烘焙贴图) 如果使用纹理作为一个Lightmap。这个选项允许编码为特定的格式(根据平台的不同,RGBM或dLDR)和纹理数据的后处理步骤(推拉扩展通道)。 Directional Lightmap 定向光照贴图 定向光照贴图纹理类型格式化纹理资源,因此它适合用作方向光照贴图。 Shadowmask 阴影蒙版 阴影蒙版纹理类型格式化纹理资源,因此它适合用作阴影蒙版。 Single Channel 单通道 如果纹理中只需要一个通道,那么选择单个通道。
选择 Sprite Mode 设置为 Multiple,并更改 Pixels Per Unit 为 8

Sprite Mode(精灵模式)
Sprite Mode 属性指定如何从图像中提取 sprite 图形
Sprite Mode 精灵模式 功能 Single 单一模式 sprite用做单独的一张图片。 Multiple 多重模式 在此模式下可以对一张图片进行裁剪,分割为多个图片(使用这个功能,可以把动画中的每一帧都保存在同一张图片中,然后通过Unity中分割创建动画)。 Polygon 多边形模式 更改图片显示形状,在此模式下选择Sprite Editor设置图片显示的图形顶点数,不同的顶点数显示的几何图形不同,在图形中的灰色线框则显示了图片以什么样的图形显示。 Pixels Per Unit (每单位像素数) 精灵图像中宽度/高度的像素数,对应于世界空间中的一个距离单位
选择 Filter Mode 设置为 Point(no filter)

Filter Mode(过滤模式)
Filter Mode 属性指定在3D变换过程中拉伸纹理时Unity如何过滤纹理
Filter Mode