Unity3D:界面设计

本文详细介绍了如何在Unity3D环境中为人物添加光粒效果,以及如何实现篝火的火焰特效,并设置了游戏关卡切换功能,包括代码脚本编写和场景管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实验目的:

进一步了解Unity3D引擎

实验要求:

完成一些特效的实现

实验环境:

PC机,Unity3D软件

实验内容:

  • 一、给人物添加光粒

二、给篝火添加火焰特效

1.导入火焰图片

2.使用导入的火焰图片创建材质球

(1)选择Create->Material

(2)对材质球做一点更改

(3)给篝火添加粒子特效

(4)将火焰材质球导入

三、设置游戏关卡

1.将所使用的图形界面导入到Assets文件下,并将当前项目保存为main.unity

2.创建代码脚本keyboardback.cs,并添加到Main Camera中

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using UnityEngine.SceneManagement;   
public class keyboardback : MonoBehaviour  
{
    void Start()
{
    }
    void Update() 
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
        {
            SceneManager.LoadScene("help"); 
            //Application.LoadLevel("help");
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F2))
        {
            SceneManager.LoadScene("menu");
            //Application.LoadLevel("menu");
        }

    }
}

 

3.建立新场景,并新建代码脚本文件help.cs并添加至Main Camera

using UnityEngine;  	
using System.Collections; 	 
using UnityEngine.SceneManagement;   
public class help : MonoBehaviour     

{
    public Texture2D helppic; 
    void OnGUI()   
    {
        GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width,
        Screen.height), helppic, ScaleMode.StretchToFill);  

        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width - 880, Screen.height - 90, 240, 80), "返回游戏"))
        {
            SceneManager.LoadScene("main");
        }

        //返回主菜单
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width - 1280, Screen.height - 90, 240, 80), "返回菜单"))
        {
            SceneManager.LoadScene("menu");
        }
    }
}

4.将help.jpg拖到右边Inspector的Helppic中

5.保存当前场景为help.unity,在 Build Setting 中添加关卡 help.unity

6.建立新场景,并新建代码脚本文件Menu.cs并添加至Main Camera

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Menu: MonoBehaviour
{
    public Texture2D mainMenuBG;
    void OnGUI()
    {
        GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), mainMenuBG, ScaleMode.StretchToFill);
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width - 1080, Screen.height - 380, 240, 80), "开始游戏"))
        {
            SceneManager.LoadScene("main");
        }
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width - 1080, Screen.height - 180, 240, 80), "退出游戏"))
        {
            Application.Quit();
        }
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width - 1080, Screen.height - 280, 240, 80), "帮助"))
        {
            SceneManager.LoadScene("help");
        }
    }
}

 

7.保存为Menu.unity 并在Build Setting中设置场景顺序

8.点击 Build And Run 生成执行程序

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