【无标题】

 

 

#include <bits/stdc++.h>
#define IOS ios::sync_with_stdio(false)
#define endl '\n'
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N = 1e5 + 10;
ll n, m, mod;
ll a[N];
struct node
{
	int l, r;
	ll add, mul;	//懒惰标记
	ll sum;
} tree[N << 2];

void pushup(int p)
{
	tree[p].sum = (tree[p << 1].sum + tree[p << 1 | 1].sum) % mod;
}

void pushdown(int p)	//一个pushdown完成所有
{
	int l = tree[p].l, r = tree[p].r;
	int mid = (l + r) >> 1;

	tree[p << 1].add = (tree[p << 1].add * tree[p].mul + tree[p].add) % mod;	//对add标记进标记,值得注意的是要把下面节点的add先乘当前节点的mul标记
	tree[p << 1 | 1].add = (tree[p << 1 | 1].add * tree[p].mul + tree[p].add) % mod;

	tree[p << 1].mul = tree[p << 1].mul * tree[p].mul % mod;
	tree[p << 1 | 1].mul = tree[p << 1 | 1].mul * tree[p].mul % mod;

	tree[p << 1].sum = (tree[p << 1].sum * tree[p].mul + (mid - l + 1) * tree[p].add) % mod;	//基本的数学运算法则
	tree[p << 1 | 1].sum = (tree[p << 1 | 1].sum * tree[p].mul + (r - mid) * tree[p].add) % mod;

	tree[p].add = 0;
	tree[p].mul = 1;

	return ;
}

void build(int p, int l, int r)
{
	tree[p].l = l, tree[p].r = r;
	tree[p].mul = 1;
	if (l == r)
	{
		tree[p].sum = a[l] % mod;
		return ;
	}
	int mid = (l + r) >> 1;
	build(p << 1, l, mid);
	build(p << 1 | 1, mid + 1, r);
	pushup(p);
}

void update_mul(int p, int x, int y, int k)
{
	int l = tree[p].l, r = tree[p].r;
	if (x <= l && r <= y)
	{
		tree[p].add = tree[p].add * k % mod;	//更新add标记,因为是整体乘
		tree[p].mul = tree[p].mul * k % mod;
		tree[p].sum = tree[p].sum * k % mod;
		return ;
	}
	pushdown(p);
	int mid = (l + r) >> 1;
	if (x <= mid)
		update_mul(p << 1, x, y, k);
	if (y >= mid + 1)
		update_mul(p << 1 | 1, x, y, k);
	pushup(p);
}

void update_add(int p, int x, int y, int k)
{
	int l = tree[p].l, r = tree[p].r;
	if (x <= l && r <= y)
	{
		tree[p].add = (tree[p].add + k) % mod;
		tree[p].sum = (tree[p].sum + (r - l + 1) * k) % mod;
		return ;
	}
	pushdown(p);
	int mid = (l + r) >> 1;
	if (x <= mid)
		update_add(p << 1, x, y, k);
	if (y >= mid + 1)
		update_add(p << 1 | 1, x, y, k);
	pushup(p);
}

ll query(int p, int x, int y)
{
	int l = tree[p].l, r = tree[p].r;
	if (x <= l && r <= y)
	{
		return tree[p].sum;
	}
	pushdown(p);
	ll ans = 0;
	int mid = (l + r) >> 1;
	if (x <= mid)
		ans = ans + query(p << 1, x, y);
	if (y >= mid + 1)
		ans = ans + query(p << 1 | 1, x, y);
	return ans % mod;
}

int main()
{
	IOS; cin.tie(0), cout.tie(0);
	cin >> n >> m >> mod;
	for (int i = 1; i <= n; ++i)
	{
		cin >> a[i];
	}
	build(1, 1, n);

	for (int i = 1; i <= m; ++i)
	{
		int op, x, y, k;
		cin >> op;
		if (op == 1)
		{
			cin >> x >> y >> k;
			update_mul(1, x, y, k);
		}
		else if (op == 2)
		{
			cin >> x >> y >> k;
			update_add(1, x, y, k);
		}
		else
		{
			cin >> x >> y;
			cout << query(1, x, y) % mod << endl;
		}
	}
	return 0;
}

内容概要:本文详细介绍了HarmonyOS应用开发中Navigation菜单栏的设置方法及其重要性。文章首先阐述了Navigation组件的作用,指出它是构建流畅用户体验的关键,支持单栏、分栏和自适应三种显示模式。接着强调了菜单栏设置对用户体验的影响,通过具体案例展示了优化菜单栏能显著提升用户活跃度和应用留存率。随后,文章逐步讲解了菜单栏设置前的开发环境搭建、对Navigation组件的理解,以及菜单栏的具体设置步骤,包括基础设置、不同显示模式下的设置、标题栏与菜单栏的协同设置。最后,文章总结了菜单栏设置中的常见问题及解决方法,并提供了优化菜单栏设置的技巧,如合理规划菜单项数量、选择合适的图标和文本、提升菜单栏交互性。 适合人群:具备一定HarmonyOS开发基础的研发人员,尤其是希望提升用户体验的开发者。 使用场景及目标:①掌握HarmonyOS Navigation组件的基本功能和设置方法;②了解如何通过优化菜单栏设置提升用户体验;③解决菜单栏设置过程中常见的问题;④学习优化菜单栏设置的实用技巧,如合理规划菜单项数量、选择合适的图标和文本、提升菜单栏交互性。 其他说明:本文不仅提供了详细的菜单栏设置步骤和技术要点,还结合实际案例展示了菜单栏优化的效果,帮助开发者更好地理解和应用相关知识。此外,文中提到的开发工具和环境配置信息对初次接触HarmonyOS开发的人员尤其有用。
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