【论文阅读|3DGS】CityGaussian: Real-time High-quality Large-ScaleScene Rendering with Gaussians(快读版)

文章链接:https://arxiv.org/abs/2404.01133

项目代码:https://github.com/DekuLiuTesla/CityGaussian

摘要 

  • 本文介绍了CityGaussian(CityGS),这是一种用于大规模3D高斯绘制(3DGS)训练和渲染的新方法,能够实现实时、高质量的大规模场景渲染。
  • CityGS采用了一种新颖的分而治之的训练方法和细节层次(Level-of-Detail,LoD)策略,以提高大规模3DGS训练和渲染的效率。
  • 通过全局场景先验和自适应训练数据选择,CityGS能够高效训练并无缝融合。基于融合的高斯原语,我们通过压缩生成不同细节层次,并快速渲染不同尺度的场景。
  • 广泛的实验结果表明,CityGS在大规模场景渲染质量上达到了最先进的水平,能够在不同尺度上实现大规模场景的一致实时渲染。
  • 项目页面可在项目链接访问。

1. 引言(Introduction)

  • 3D大规模场景重建是增强现实/虚拟现实(AR/VR)、航空测量、智能城市和自动驾驶等领域的关键组成部分,它追求在不同尺度上对大面积区域进行高保真重建和实时渲染。
  • 过去几年,这一领域主要由基于神经辐射场(NeRF)的方法主导,但这些方法在细节保真度或性能上存在不足。
  • 3DGS作为一种有前景的替代方案出现,与NeRF不同,它使用显式的3D高斯作为原语来表示场景,并通过高效的光栅化算法实现实时渲染速度和高质量视觉效果
  • 然而,将3DGS应用于大规模场景重建时面临GPU内存开销大和渲染速度瓶颈等问题
  • 为了解决这些问题,本文提出了CityGaussian(CityGS),采用分而治之策略,将整个场景划分为空间上相邻的块,并行训练。每个块由较少的高斯表示,并使用较少的数据进行训练,从而减轻了单个GPU的内存成本。
  • 通过全局几何先验指导每个块的训练,避免了块间的交互干扰,并实现了无缝融合。
  • 为了减轻渲染大规模高斯时的计算负担,本文提出了一种块级的LoD策略,只向光栅化器提供必要的高斯,同时消除额外的计算成本。
  • 实验结果表明,CityGS能够在大幅不同的视场下保持实时大规模场景渲染。

贡献总结:

  1. 提出了一种有效的分而治之策略,用于并行重建大规模3D高斯绘制。
  2. 通过提出的LoD策略,在不同尺度下实现实时大规模场景渲染,同时最小化质量损失。</
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