注:本项目参考M_Studio视频:Unity3D游戏开发教程
一、创建3D项目,package manager中安装Unversal RP
Window->Packge Manger,Packges切换到Unity Registry,搜索Unversal RP安装
二、Assets下搞个Pipeline Settings文件夹
右键创建Rendering=>Universal Render PipeLine=>Pipeline Asset(urp的设置文件)

三、菜单的Edit中选择Project Settings,切到Graphic选单,将刚才创建的设置文件拖到那个显眼的框框里面

四、导入素材
去Asset Store 找点素材添加到My Assets
(选素材之前记得确认素材对渲染管线的支持情况)


回到Unity,打开Package Manager,切换Packages到My Asset,选择你想要导入的素材,右下角download,再import
五、将当前项目升级到URP
在Edit=>Render Pipeline=>Universal Render Pipeline=>中可以升级当前场景或者当前项目的素材的渲染管线.
支线
1、可以在Edit->Project Setting->Quality(质量)选单中为不同的渲染质量选择不同的渲染设置文件.

本文介绍了如何在Unity中创建3D项目,安装UniversalRP,配置PipelineSettings,导入支持渲染管线的素材,并升级到URP。涉及步骤包括安装插件、设置渲染设置、导入资产和升级渲染技术。
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