Unity3D实战【一】Create Project 创建项目导入素材

本文介绍了如何在Unity中创建3D项目,安装UniversalRP,配置PipelineSettings,导入支持渲染管线的素材,并升级到URP。涉及步骤包括安装插件、设置渲染设置、导入资产和升级渲染技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

注:本项目参考M_Studio视频:Unity3D游戏开发教程

一、创建3D项目,package manager中安装Unversal RP
Window->Packge Manger,Packges切换到Unity Registry,搜索Unversal RP安装


二、Assets下搞个Pipeline Settings文件夹
右键创建Rendering=>Universal Render PipeLine=>Pipeline Asset(urp的设置文件)
在这里插入图片描述


三、菜单的Edit中选择Project Settings,切到Graphic选单,将刚才创建的设置文件拖到那个显眼的框框里面
在这里插入图片描述


四、导入素材
Asset Store 找点素材添加到My Assets
(选素材之前记得确认素材对渲染管线的支持情况)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
回到Unity,打开Package Manager,切换Packages到My Asset,选择你想要导入的素材,右下角download,再import


五、将当前项目升级到URP
在Edit=>Render Pipeline=>Universal Render Pipeline=>中可以升级当前场景或者当前项目的素材的渲染管线.


支线
1、可以在Edit->Project Setting->Quality(质量)选单中为不同的渲染质量选择不同的渲染设置文件.
在这里插入图片描述

<think>嗯,用户问的是Unity 2018的使用教程。首先,我需要确认用户的需求是什么。可能他们刚开始学习Unity,或者需要从旧版本升级到2018版,或者有特定项目需要。Unity 2018虽然现在不是最新版本,但可能有些项目还在使用它,特别是考虑到兼容性问题或者企业项目的情况。 首先,我应该先介绍Unity的基本概念和界面,这样用户能有个大致的了解。然后分步骤说明安装过程,因为正确的安装是第步。需要提到系统要求,比如支持的操作系统,硬件需求等,确保用户的环境符合条件。 接下来,创建项目是关键。这里要详细说明步骤,包括启动Unity Hub、选择版本、项目模板(比如3D、2D),还有项目设置的位置,避免用户找不到保存路径。 然后,界面介绍部分要清晰,可能需要列举各个窗口的功能,比如Scene视图、Game视图、Hierarchy、Project、Inspector等。这部分可以用列表形式,让用户目了然。 基础操作部分需要涵盖场景编辑,比如如何添加物体、移动旋转缩放物体,以及如何创建脚本并挂载到物体上。这里要注意使用C#作为脚本语言,因为Unity主要支持C#。可能需要提醒用户注意脚本的命名和保存位置,避免出现编译错误。 资源导入和管理也是重要的环,用户可能需要导入自己的素材,或者从Asset Store获取资源。要说明如何导入,以及如何组织Assets文件夹,保持项目整洁。 接下来,物理系统和组件部分,可能需要解释刚体、碰撞体这些概念,以及如何添加组件。这部分可以结合简单的例子,比如让个立方体受重力影响下落。 动画和UI部分相对复杂,但用户可能对这两块有需求。需要简要介绍Animation窗口和UI组件的使用,比如按钮、文本等,指导用户如何创建基本的交互界面。 最后,打包发布是项目的最后步,要说明如何设置平台、调整参数,并生成可执行文件。这部分需要提到不同平台的配置可能不同,用户需要根据自己的目标平台进行调整。 另外,考虑到用户可能遇到的问题,比如版本兼容性,或者学习资源,推荐官方教程和社区支持是有必要的。可能还需要提醒用户,虽然2018版稳定,但新版本功能更多,如果不需要特定功能,可以考虑升级。 需要检查是否有遗漏的部分,比如脚本示例是否正确,是否提到保存场景和项目的重要性。还有,是否需要提醒用户备份项目,避免数据丢失。另外,快捷键的使用可能提高效率,比如Ctrl+S保存,移动旋转缩放的快捷键等,可以适当提及。 最后,确保整个教程结构清晰,步骤明确,语言简洁,适合新手跟随操作。如果有复杂的概念,可能需要更详细的解释,但考虑到是入门教程,保持基础内容为主,避免信息过载。</think>以下是Unity 2018的基础使用教程,分为核心步骤和实用技巧: --- ### 、安装与项目创建 1. **安装Unity Hub** - 访问[Unity官网](https://unity.com/)下载Unity Hub - 安装时勾选对应模块: - **Unity 2018.4.x LTS**(长期支持版) - **目标平台模块**(如Windows/Mac/Android/iOS) 2. **创建项目** - 启动Unity Hub → 新建项目 → 选择模板(建议`3D`或`2D`) - 设置项目路径和名称 → 点击`Create` --- ### 二、界面解析(5大核心窗口) 1. **Scene视图** - 场景编辑区,支持拖动物体、调整视角(右键旋转,滚轮缩放) 2. **Game视图** - 实时预览游戏运行效果,通过`Play`按钮启动/停止 3. **Hierarchy面板** - 显示当前场景中的所有物体层级关系(快捷键`Ctrl+N`新建物体) 4. **Project面板** - 资源管理器,管理所有素材(模型、脚本、材质等) 5. **Inspector面板** - 显示选中物体的属性和组件(如Transform、Rigidbody等) --- ### 三、基础操作流程 #### 1. 场景搭建 - 添加物体:菜单栏`GameObject` → 选择立方体/球体/灯光等 - 移动物体:快捷键`W`(移动)、`E`(旋转)、`R`(缩放) #### 2. 脚本编写与绑定 1. 创建C#脚本: - `Project面板`右键 → `Create` → `C# Script`(命名需与类名致) 2. 编写示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class RotateObject : MonoBehaviour { public float speed = 30f; void Update() { transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } } ``` 3. 绑定脚本:拖拽脚本到Hierarchy中的物体上 --- ### 四、物理系统与组件 1. **添加刚体(Rigidbody)** - 选中物体 → `Inspector` → `Add Component` → 搜索`Rigidbody` 2. **碰撞检测** - 为物体添加碰撞器:`Add Component` → `Box Collider`/`Sphere Collider` --- ### 五、资源管理技巧 1. **导入素材包** - 菜单栏`Assets` → `Import Package` → 选择`.unitypackage`文件 2. **使用Asset Store** - 菜单栏`Window` → `Asset Store` → 搜索免费资源(如Standard Assets) --- ### 六、打包发布 1. 设置平台: `File` → `Build Settings` → 选择目标平台(如PC) → `Switch Platform` 2. 调整参数: - 分辨率、图标、公司名称等(Player Settings中设置) 3. 生成文件: `Build` → 选择输出路径 → 等待编译完成 --- ### 七、学习资源推荐 1. **官方文档** - [Unity 2018 Manual](https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/index.html) 2. **实战教程** - Unity Learn平台中的`Roll-a-Ball`入门项目 3. **社区支持** - Unity官方论坛、优快云中文社区 --- **注意事项**: - Unity 2018对C#版本支持为`.NET 4.x`(需在`Edit→Project Settings→Player`中设置) - 如需使用新版功能(如URP渲染管线),建议升级至更高版本Unity
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