els 方块显示原理

这篇博客介绍了如何使用GDI+在Windows应用程序中创建兼容位图,然后通过BitBlt函数进行位块传输,展示了一个在窗口上绘制大方块及其内部小方块的示例代码。OnPaint函数中包含了创建兼容DC、位图,以及绘制和传输图像的过程。

#include"els_h.h"
//背景数组
int g_arrBackGroud[20][10] = {0};


void OnPaint(HDC hDc)
{
    //创建兼容性DC。
    HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDc);//内存id为:HMemDc,窗口id hDc。

    //创建兼容性位图。
    HBITMAP hBitmapBack= CreateCompatibleBitmap(hDc, 500, 600);

    //关联起来。
    SelectObject(hMemDC, hBitmapBack);

    PaintSqare(hMemDC);
    
    //传递:
    //返回值:失败返回0,成功返回非零。
    //参数1:目标DC,窗口DC
    //参数2,3:目标的起始位置,注意是基于我们的窗口。
    //参数4,5:区域的大小。
    //参数6:源DC,也就是我们的内存DC。
    //参数7,8:内存图片的起始位置。
    //参数9:传递方式。
    //
    BitBlt(hDc, 0, 0, 300, 600, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

    //释放DC
    DeleteObject(hBitmapBack);
    DeleteDC(hMemDC);
    
}
void Oncreate()
{

}
void PaintSqare(HDC hMemDC)
{
    int i = 0,
        j = 0;

    //画大方块。
    Rectangle(hMemDC, 0, 0, 300, 600);//矩形框距离运行窗口的开始位置坐标和截至位置坐标。
    
    //指定一个方块。测试。
    g_arrBackGroud[2][4] = 1;
    g_arrBackGroud[3][3] = 1;
    g_arrBackGroud[3][4] = 1;
    g_arrBackGroud[3][5] = 1;

    //遍历
    for (i =0; i < 20; i++)
    {
        for (j=0 ; j < 10; j++)
        {
            if (1 == g_arrBackGroud[i][j])
            {
                //画方块。
                Rectangle(hMemDC, j*30, i*30, j * 30+30, i * 30+30);//矩形框距离运行窗口的开始位置坐标和截至位置坐标。

            }
        }
    }
}

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