els 显示一个随机方块

本文介绍了使用Windows API实现的图形编程,包括创建兼容DC、位图和内存DC,以及在OnPaint函数中绘制随机方块并将其复制到背景数组上。CreateRandomSqare函数生成不同形状的方块,CopySqareToBack函数用于将这些方块融合到背景中。

1、函数实现(els.c)

#include"els_h.h"
//背景数组
char g_arrBackGroud[20][10] = {0};
char g_arrSqare[2][4] = {0};


void OnPaint(HDC hDc)
{
    //创建兼容性DC。
    HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDc);//内存id为:HMemDc,窗口id hDc。

    //创建兼容性位图。
    HBITMAP hBitmapBack= CreateCompatibleBitmap(hDc, 500, 600);

    //关联起来。
    SelectObject(hMemDC, hBitmapBack);

    PaintSqare(hMemDC);
    
    //传递:
    //返回值:失败返回0,成功返回非零。
    //参数1:目标DC,窗口DC
    //参数2,3:目标的起始位置,注意是基于我们的窗口。
    //参数4,5:区域的大小。
    //参数6:源DC,也就是我们的内存DC。
    //参数7,8:内存图片的起始位置。
    //参数9:传递方式。
    //
    BitBlt(hDc, 0, 0, 300, 600, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

    //释放DC
    DeleteObject(hBitmapBack);
    DeleteDC(hMemDC);
    
    
}
void Oncreate()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//只执行一次。
    CreateRandomSqare();
    CopySqareToBack();

}
void PaintSqare(HDC hMemDC)
{
    int i = 0,
        j = 0;

    //画大方块。
    Rectangle(hMemDC, 0, 0, 300, 600);//矩形框距离运行窗口的开始位置坐标和截至位置坐标。
    
    //指定一个方块。
    /*g_arrBackGroud[2][4] = 1;
    g_arrBackGroud[3][3] = 1;
    g_arrBackGroud[3][4] = 1;
    g_arrBackGroud[3][5] = 1;*/

    //遍历
    for (i=0 ; i < 20; i++)
    {
        for (j=0 ; j < 10; j++)
        {
            if (1 == g_arrBackGroud[i][j])
            {
                //画方块。
                Rectangle(hMemDC, j*30, i*30, j*30 + 30, i*30 + 30);//矩形框距离运行窗口的开始位置坐标和截至位置坐标。

            }
        }
    }

}
//创建随机块。
int CreateRandomSqare()
{
    int nIndex=rand()%7;
    switch (nIndex)
    {
      case 0:
        g_arrSqare[0][0] = 1, g_arrSqare[0][1] = 1, g_arrSqare[0][2] = 0, g_arrSqare[0][3] = 0;
        g_arrSqare[1][0] = 0, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 1, g_arrSqare[1][3] = 0; 
        
        break;
    case 1:
        g_arrSqare[0][0] = 0, g_arrSqare[0][1] = 1, g_arrSqare[0][2] = 1, g_arrSqare[0][3] = 0;
        g_arrSqare[1][0] = 1, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 0, g_arrSqare[1][3] = 0; 
        
        break;
    case 2:
        g_arrSqare[0][0] = 0, g_arrSqare[0][1] = 1, g_arrSqare[0][2] = 0, g_arrSqare[0][3] = 0;
        g_arrSqare[1][0] = 1, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 1, g_arrSqare[1][3] = 0; 
        
        break;
    case 3:
        g_arrSqare[0][0] = 1, g_arrSqare[0][1] = 0, g_arrSqare[0][2] = 0, g_arrSqare[0][3] = 0;
        g_arrSqare[1][0] = 1, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 1, g_arrSqare[1][3] = 0; 
        g_nList = 3;
        break;
    case 4:
        g_arrSqare[0][0] = 0, g_arrSqare[0][1] = 0, g_arrSqare[0][2] = 1, g_arrSqare[0][3]= 0;
        g_arrSqare[1][0] = 1, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 1, g_arrSqare[1][3] = 0;
        
        break;
    case 5:
        g_arrSqare[0][0] = 0, g_arrSqare[0][1] = 1, g_arrSqare[0][2] = 1, g_arrSqare[0][3] = 0;
        g_arrSqare[1][0] = 0, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 1, g_arrSqare[1][3] = 0;
        
        break;
    case 6:
        g_arrSqare[0][0] = 1, g_arrSqare[0][1] = 1, g_arrSqare[0][2] = 1, g_arrSqare[0][3] = 1;
        g_arrSqare[1][0] = 0, g_arrSqare[1][1] = 0, g_arrSqare[1][2] = 0, g_arrSqare[1][3] = 0;
        
        break;
    
    }
    return nIndex;
}
void  CopySqareToBack()
{
    int i = 0,
        j = 0;
    for (i = 0; i < 2; i++)
    {
        for (j = 0; j < 4; j++)
        {
            g_arrBackGroud[i][j + 3] = g_arrSqare[i][j];
        }
    }

}

2、头函数(els.h)

#ifndef N_d
#define N_d

#include<Windows.h>
#include<time.h>
void OnPaint(HDC hDc);
//显示方块。
void PaintSqare(HDC hMemDC);
//产生随机块。
int CreateRandomSqare();
//随机块贴近背景。

void  CopySqareToBack();
void Oncreate();

#endif

根据原作 https://pan.quark.cn/s/0ed355622f0f 的源码改编 野火IM解决方案 野火IM是专业级即时通讯和实时音视频整体解决方案,由北京野火无限网络科技有限公司维护和支持。 主要特性有:私有部署安全可靠,性能强大,功能齐全,全平台支持,开源率高,部署运维简单,二次开发友好,方便与第三方系统对接或者嵌入现有系统中。 详细情况请参考在线文档。 主要包括一下项目: 野火IM Vue Electron Demo,演示如何将野火IM的能力集成到Vue Electron项目。 前置说明 本项目所使用的是需要付费的,价格请参考费用详情 支持试用,具体请看试用说明 本项目默认只能连接到官方服务,购买或申请试用之后,替换,即可连到自行部署的服务 分支说明 :基于开发,是未来的开发重心 :基于开发,进入维护模式,不再开发新功能,鉴于已经终止支持且不再维护,建议客户升级到版本 环境依赖 mac系统 最新版本的Xcode nodejs v18.19.0 npm v10.2.3 python 2.7.x git npm install -g node-gyp@8.3.0 windows系统 nodejs v18.19.0 python 2.7.x git npm 6.14.15 npm install --global --vs2019 --production windows-build-tools 本步安装windows开发环境的安装内容较多,如果网络情况不好可能需要等较长时间,选择早上网络较好时安装是个好的选择 或参考手动安装 windows-build-tools进行安装 npm install -g node-gyp@8.3.0 linux系统 nodej...
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