
性能分析
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汁橙c
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测试Unity中常用代码的运行时间:Int3和Vector3Int的区别 #性能测试 #Unity.Mathematics
C# Int3 和 Vector3Int〇、前言Unity 性能分析工具的使用一、关于 int3 与 Vector3Int 的问题1. Vector3Int 是什么?2. int3 是什么?3. 两者有什么异同?<共同点><不同点><适用范围>二、正式测试部分〇、前言Unity 性能分析工具的使用 为了更好地分析程序的运行情况或者代码的运行性能,以后的文章都尽量使用 Unity 自带的 Profiler 窗口进行深入的性能分析! 通过按键 ctrl + 7原创 2021-09-03 15:18:45 · 1799 阅读 · 0 评论 -
测试Unity中常用代码的运行时间:浮点乘除和整形位操作 #性能测试 #*0.5f 和 /2 的区别
C# float的乘除、int的乘和位操作〇、前言系统自带计时器 -System.Diagnostics.StopWatch- 的使用一、操作带来的时间消耗比较新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入〇、前言系统原创 2021-08-29 14:38:44 · 580 阅读 · 0 评论 -
测试Unity中常用代码的运行所用时间:三维向量和变换位移篇 #性能测试 #Vector3 #tranform.position
C# Vector3 和 transform.position 篇〇、前言系统自带计时器 -System.Diagnostics.StopWatch- 的使用一、三维向量测试1. 三维向量的函数方法和属性2. 三维向量测试(1). 初始化、创建和赋值(2). Distance、magnitude 和 sqrMagnitude(3). 由 normalize 引出的各个数字运算耗费时间二、变换系统测试1. transform 的结构2. transform.position 赋值和获取〇、前言系统自带计时原创 2021-08-15 15:30:38 · 764 阅读 · 0 评论 -
测试Unity中常用代码的运行所需时间:循环和函数篇 #性能测试 # for,foreach,while循环 #委托事件
C# 循环和函数篇〇、前言系统自带计时器 -System.Diagnostics.StopWatch- 的使用一、循环类型测试1. for 循环功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入〇、前言系统自带计时器 -Syste原创 2021-08-09 20:29:12 · 1226 阅读 · 0 评论