
背包系统
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Unity 简易背包系统:可数物品,数值化储存
Unity 简易背包系统系列入门背包系统的实现〇. 实现原理一. 具体实现步骤1. 储存单元(修改)2. 单元工作台(修改)3. 可数型拖动单元4. 可数型储存单元5. 可数型单元管理者6. 可数型单元容器板7. (关于工作台的在下一篇文章讲解)二. 脚本附着入门背包系统的实现系列文章:1.Unity 简易背包系统:简单的拖动,储存和回退;2.Unity 简易背包系统:物品展示框;3.Unity 简易背包系统:工作台合成和配方;〇. 实现原理演示视频 可数型拖动单元:负责储存单元数值的原创 2021-12-18 20:47:23 · 2944 阅读 · 0 评论 -
Unity 简易背包系统:工作台合成和配方
Unity 简易背包系统系列普通工作台的实现〇. 实现原理1. 行为脚本2. 可编辑脚本一. 具体实现步骤1. 拖动单元(修改)2. 数据型拖动单元3. 数据型储存单元4. 单元配方5. 单元容器板(修改)6. 产品容器板7. 单元工作台8. 接下来是可编辑脚本(初始数据储存)1. ID表2. 合成表二. 脚本附着普通操作可编辑脚本操作综合操作普通工作台的实现〇. 实现原理演示视频1. 行为脚本 数据型拖动单元:负责储存单元的数据信息,继承自拖动单元,能够进行拖动单元的基本操作。 数原创 2021-12-18 00:00:45 · 4390 阅读 · 1 评论 -
Unity 简易背包系统:物品展示框
Unity 简易背包系统系列物品展示框的实现〇. 实现原理一. 具体实现步骤1. 单元管理者(修改)2. 储存单元(修改)3. 单元可展示接口4. 展示单元5. 储存兼展示单元二. 脚本附着普通操作更多操作物品展示框的实现〇. 实现原理演示视频: 单元可展示接口:负责提供展示显示方法和展示取消方法,并通过拓展方法统一重复部分的代码。 展示单元:负责储存虚拖动单元,并且实现单元可展示接口提供的方法。 储存兼展示单元:既实现了储存单元的功能,又可以使用展示单元的方法(类比于合成台的成品预原创 2021-12-16 16:58:03 · 1596 阅读 · 0 评论 -
Unity 简易背包系统:简单的拖动,储存和回退
Unity 简易背包系统系列普通背包的实现〇. 实现原理一. 具体实现步骤1. 拖动单元2. 储存单元3. 单元管理者4. 回退板5. 单元容器板二. 脚本附着普通背包的实现〇. 实现原理 拖动单元:负责储存单元的信息,和基础的友元操作。 储存单元:负责储存和管理拖动单元,并接受鼠标行为信息,再把信息转化为单元管理者的操作。 单元管理者:负责将储存单元发送的信息整理和加工,再反馈给储存单元,以达到对拖动单元实现间接控制的效果;并储存一些基本的对储存单元的操作(比如:选择框显示,开始和结束对单原创 2021-12-15 14:51:10 · 1123 阅读 · 0 评论