03变换(二维与三维)

GAMES101: 现代计算机图形学入门

GAMES101_Lecture_03

缩放:

反转:

切变:

x'=x+ay

旋转:

以(0,0)为中心,默认逆时针

边长为1,(1,0)\rightarrow(cosθ,sinθ)

引入齐次坐标:

因为平移要加减,所以引入齐次坐标

点+1,向量+0

平移:

为什么向量是0:向量具有平移不变性

向量(x,y,0)经过平移变换矩阵(如上图左矩阵)后应还是(x,y,0)

点(x,y,1)-点(u,v,1)=(x-u,y-v,0)是一个向量

点+点=这两个点的中点

点+点后除w(如上图所示)

齐次下总结:

分解,注意旋转是以原点为中心,矩阵是从右往左相乘

理解:矩阵乘法不能改变顺序

任意点为中心旋转分解:

3维空间:

顺序:先线性再平移

下图是先线性再平移

 

矩阵结构,矩阵中的平移分量位于第四列,当执行矩阵乘法时,这相当于在应用线性变换后加上平移量。例如,矩阵中的tx会乘以齐次坐标的1,然后加上到x'的计算中,即x' = ax + by + c*z + tx。这说明线性变换(a,b,c作用于x,y,z)之后再加上tx,所以顺序是先线性变换,再平移。

当计算新坐标时,线性变换部分先作用于原坐标 (x, y, z),随后平移分量 (t_x, t_y, t_z) 被直接叠加到结果上。例如:

x' = a·x + b·y + c·z + t_x
y' = d·x + e·y + f·z + t_y
z' = g·x + h·y + i·z + t_z

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