大厂面试的算法题浓缩版

这篇博客详细介绍了大厂面试中常见的算法问题,包括矩阵转置的暴力解法,搜索旋转排序数组的二分查找策略,以及石子游戏III的动态规划解决方案。通过实例分析和复杂度评估,帮助读者理解并掌握这些算法的精髓。

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目录

一、转置矩阵

给定一个矩阵 A, 返回 A 的转置矩阵。 矩阵的转置是指将矩阵的主对角线翻转,交换矩阵的行索引与列索引。

示例 1:

输入:[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
输出:[[1,4,7],[2,5,8],[3,6,9]]
12

示例 2:

输入:[[1,2,3],[4,5,6]]
输出:[[1,4],[2,5],[3,6]]
12

提示:

  1. 1 <= A.length <= 1000

  2. 1 <= A[0].length <= 1000

方法:暴力

public class Transpose {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] A={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
        int[][] B=new Transpose().transpose(A);
        for (int[] i:B){
            for (int j:i){
                System.out.print(j+" ");
            }
            System.out.println();
        }
​
    }
​
    public int[][] transpose(int[][] A) {
        int row = A.length;
        int col = A[0].length;
        int[][] result = new int[col][row];
        for (int i = 0; i < row; i++)
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                result[j][i] = A[i][j];
            }
        return result;
    }
}
123456789101112131415161718192021222324

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(nmnmn**m)=O(n2n^2n2)=O(m2m^2m2),其中 n 是 矩阵的行数,m为矩阵的列数

  • 空间复杂度:O(nmnmn**m)=O(n2n^2n2)=O(m2m^2m2)

在这里插入图片描述

二、搜索旋转排序数组

假设按照升序排序的数组在预先未知的某个点上进行了旋转。

( 例如,数组 [0,1,2,4,5,6,7] 可能变为 [4,5,6,7,0,1,2] )。

搜索一个给定的目标值,如果数组中存在这个目标值,则返回它的索引,否则返回 -1 。

你可以假设数组中不存在重复的元素。

你的算法时间复杂度必须是 O(log n) 级别。

示例 1:

输入: nums = [4,5,6,7,0,1,2], target = 0
输出: 4
12

示例 2:

输入: nums = [4,5,6,7,0,1,2], target = 3
输出: -1
12

方法:二分查找

时间复杂度是 O(log n) 级别,我们可以考虑用二分查找,每次都将指定长度的一组数一分为二, 由于搜索数组是按照升序排序的数组在未知的某个点上进行了旋转,所以每次切分肯定至少有一边数组是有序的, 在每次切分后判断目标值的位置,直到找到目标值,或找不到时返回-1.

public class SearchRotation {
    public static void main(String[] args) {
        int[] nums = {4, 5, 6, 7, 0, 1, 2};
        int target = 0;
        System.out.println(new SearchRotation().search(nums, target));
​
    }
​
    public int search(int[] nums, int target) {
        return search(nums, 0, nums.length - 1, target);
    }
​
    private int search(int[] nums, int l, int r, int target) {
        if (l > r) {
            return -1;
        }
        int mid = (l + r) / 2;
        if (nums[mid] == target) {
            return mid;
        }
        if (nums[mid] < nums[r]) {//右侧有序
            if (target > nums[mid] && target <= nums[r]) {//目标值在右侧
                return search(nums, mid + 1, r, target);
            } else {
                return search(nums, l, mid - 1, target);
            }
        } else {
            if (target < nums[mid] && target >= nums[l]) {
                return search(nums, l, mid - 1, target);
            } else {
                return search(nums, mid + 1, r, target);
            }
        }
    }
}
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(log n),其中 n 是数组nums的长度。

  • 空间复杂度:O(1)。 在这里插入图片描述

三、石子游戏 III

题目地址(点击直接跳转)https://leetcode-cn.com/problems/stone-game-iii/

Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。几堆石子排成一行,每堆石子都对应一个得分,由数组 stoneValue 给出。

Alice 和 Bob 轮流取石子,Alice 总是先开始。在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下石子中的的前 1、2 或 3 堆石子 。比赛一直持续到所有石头都被拿走。

每个玩家的最终得分为他所拿到的每堆石子的对应得分之和。每个玩家的初始分数都是 0 。比赛的目标是决出最高分,得分最高的选手将会赢得比赛,比赛也可能会出现平局。

假设 Alice 和 Bob 都采取 最优策略 。如果 Alice 赢了就返回 “Alice” ,Bob 赢了就返回 “Bob”,平局(分数相同)返回 “Tie” 。

示例 1:

输入:values = [1,2,3,7]
输出:"Bob"
解释:Alice 总是会输,她的最佳选择是拿走前三堆,得分变成 6 。但是 Bob 的得分为 7,Bob 获胜。
123

示例 2:

输入:values = [1,2,3,-9]
输出:"Alice"
解释:Alice 要想获胜就必须在第一个回合拿走前三堆石子,给 Bob 留下负分。
如果 Alice 只拿走第一堆,那么她的得分为 1,接下来 Bob 拿走第二、三堆,得分为 5 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,输掉比赛。
如果 Alice 拿走前两堆,那么她的得分为 3,接下来 Bob 拿走第三堆,得分为 3 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,同样会输掉比赛。
注意,他们都应该采取 最优策略 ,所以在这里 Alice 将选择能够使她获胜的方案。
123456

示例 3:

输入:values = [1,2,3,6]
输出:"Tie"
解释:Alice 无法赢得比赛。如果她决定选择前三堆,她可以以平局结束比赛,否则她就会输。
123

示例 4:

输入:values = [1,2,3,-1,-2,-3,7]
输出:"Alice"
12

示例 5:

输入:values = [-1,-2,-3]
输出:"Tie"
12

提示:

  1. 1 <= values.length <= 50000

  2. -1000 <= values[i] <= 1000

建议大家直接去看官方题解 作者:LeetCode-Solution 链接:https://leetcode-cn.com/problems/stone-game-iii/solution/shi-zi-you-xi-iii-by-leetcode-solution/ 来源:力扣(LeetCode) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

方法一:动态规划

class Solution {
    public String stoneGameIII(int[] stoneValue) {
        int n = stoneValue.length;
        int[] suffixSum = new int[n];
        suffixSum[n - 1] = stoneValue[n - 1];
        for (int i = n - 2; i >= 0; --i) {
            suffixSum[i] = suffixSum[i + 1] + stoneValue[i];
        }
        int[] f = new int[n + 1];
        // 边界情况,当没有石子时,分数为 0
        // 为了代码的可读性,显式声明
        f[n] = 0;
        for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
            int bestj = f[i + 1];
            for (int j = i + 2; j <= i + 3 && j <= n; ++j) {
                bestj = Math.min(bestj, f[j]);
            }
            f[i] = suffixSum[i] - bestj;
        }
        int total = 0;
        for (int value : stoneValue) {
            total += value;
        }
        if (f[0] * 2 == total) {
            return "Tie";
        } else {
            return f[0] * 2 > total ? "Alice" : "Bob";
        }
    }
}
​
12345678910111213141516171819202122232425262728293031

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(N),其中 N 是数组values 的长度。

  • 空间复杂度:O(N)。 在这里插入图片描述

方法二:动态规划,另一种状态的设计思路

class Solution {
    public String stoneGameIII(int[] stoneValue) {
        int n = stoneValue.length;
        int[] f = new int[n + 1];
        Arrays.fill(f, Integer.MIN_VALUE);
        // 边界情况,当没有石子时,分数为 0
        f[n] = 0;
        for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
            int pre = 0;
            for (int j = i + 1; j <= i + 3 && j <= n; ++j) {
                pre += stoneValue[j - 1];
                f[i] = Math.max(f[i], pre - f[j]);
            }
        }
        if (f[0] == 0) {
            return "Tie";
        } else {
            return f[0] > 0 ? "Alice" : "Bob";
        }
    }
}
123456789101112131415161718192021

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(N),其中 N 是数组values 的长度。

  • 空间复杂度:O(N)。

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