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原创 UE--用 Python 调用 C++ 函数
有的函数虽然在UFUNCTION部分写了BlueprintCallable,但meta部分限制了它只能在蓝图中调用而不能在python中调用,以actor类的AddComponent函数为例。需要将meta中 ScriptNoExport改为。重新编译即可在python中调用。
2025-03-22 14:28:41
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原创 在UE renderthread 代码中注入RenderDoc API以及时截帧
这样就可以在your_path_to_save_file/CAPTHURE.rdc处找到截帧文件了。具体的实现可以参考IRenderDocPlugin.h处,它位于\Engine\Plugins\Developer\RenderDocPlugin下。我在编写着色器插件时候遇到了bug,该插件用于生成纹理,应该不会添加到场景中的渲染管线,想要Debug需要在代码中注入renderdoc api以及时截帧。2.在需要的地方添加头文件。4.在需要截帧的地方添加。
2025-03-16 17:53:27
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原创 linux下安装tiny-cuda-nn
因为在WSL中不需要安装nvidia驱动,通过特殊的配置使得linux可以访问windows中的nvidia驱动。这导致cuda libraries (即Icuda)被储存在特殊的\usr\libwsl\lib 中,因此我们可以 cp \usr\lib\wsI\lib\* \usr\lib把所需的cuda库放到gcc可以找到的地方。解决:设置临时环境变量。
2023-12-29 14:36:50
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空空如也
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