自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE--用 Python 调用 C++ 函数

有的函数虽然在UFUNCTION部分写了BlueprintCallable,但meta部分限制了它只能在蓝图中调用而不能在python中调用,以actor类的AddComponent函数为例。需要将meta中 ScriptNoExport改为。重新编译即可在python中调用。

2025-03-22 14:28:41 295

原创 在UE renderthread 代码中注入RenderDoc API以及时截帧

这样就可以在your_path_to_save_file/CAPTHURE.rdc处找到截帧文件了。具体的实现可以参考IRenderDocPlugin.h处,它位于\Engine\Plugins\Developer\RenderDocPlugin下。我在编写着色器插件时候遇到了bug,该插件用于生成纹理,应该不会添加到场景中的渲染管线,想要Debug需要在代码中注入renderdoc api以及时截帧。2.在需要的地方添加头文件。4.在需要截帧的地方添加。

2025-03-16 17:53:27 206

原创 linux下安装tiny-cuda-nn

因为在WSL中不需要安装nvidia驱动,通过特殊的配置使得linux可以访问windows中的nvidia驱动。这导致cuda libraries (即Icuda)被储存在特殊的\usr\libwsl\lib 中,因此我们可以 cp \usr\lib\wsI\lib\* \usr\lib把所需的cuda库放到gcc可以找到的地方。解决:设置临时环境变量。

2023-12-29 14:36:50 780 1

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除