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原创 Htc vive Unity 新教程
Htc vive Unity 新教程 晋中职业技术学院 智祥明 我使用的Unity版本为Unity 2017.4.40c1;SteamVR版本为1.15.12 ;SteamVR Plugin 为2.6.1(sdk 1.13.10) 所做案例为用手柄将Cube 拿起来。 1、 导入SteamVR Plugin 2、 将预制体[CameraRig] 和 [SteamVR] 拖放到Hierachy面板中 3、 创建一个Cube , 给Cube加一个刚体Rigidbody,下面创建一个Plane 4、 C
2021-03-08 08:22:24
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原创 android studio Vuforia_5
Unity2019 Vuforia AR教程 晋中职业技术学院 智祥明 QQ 1064270685 第五章 视频的加载 AR经常要实现视频、动画的加载。在Unity中,要加载视频,要用到Video Player 对象。 识别图后开始触发 一、创建Video Player对象。如(图一) (图一) 二、在Inspector面板的Video Player组件中,有相关的属性设置。 1、Source:有2个选项。 Video Clip,可以选择导入的视频。支持avi、mp4、ogv等格式。在Video Cl
2021-03-05 18:50:50
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原创 android studio Vuforia_4
Unity2019 Vuforia AR教程 晋中职业技术学院 智祥明 QQ 1064270685 第四章 目标图片组件介绍 在Vuforia提供的SDK中,最简单、也是最常见的AR功能就是Image Target-图像识别。你只需提供一张可识别的图片,将图片移到设备的摄像头下,设备上就能出现之前已经集成进去的虚拟场景,而且可以根据ARCamera的不同模式,让图片和虚拟场景的叠加现象有所不同。 ImageTarget对象有Transform、Image Target Behaviour、Advance
2021-03-05 18:49:15
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原创 android studio Vuforia_3
Unity2019 Vuforia AR教程 晋中职业技术学院 智祥明 QQ 1064270685 第三章 加载图片及识别数据库 如果手机AR要在手机端独立运行,不依赖网络及服务器,就要在Unity本地有图片的数据库。但这个数据库要Vuforia网站提供,让Vuforia能够识别。直接把图片导入到数据库的文件夹下是不行的。 一、在Inspector面板中往下拉,如(图四),在Databases下看到“No Databases found”,没有数据库,这里要的是你的摄像头要扫到的图片的数据库。如果没有这个
2021-03-05 18:47:00
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原创 android studio Vuforia_2
Unity2019 Vuforia AR教程 晋中职业技术学院 智祥明 QQ 1064270685 第二章 获取Unity工程的Vuforia Licnese 每一个使用Vuforia AR的Unity工程都需要在Vuforia网站获取一个许可证号,要先在Vuforia网站上注册一个帐号。 一、在Project面板Assets文件夹下,选择Resources文件夹中VuforiaConfiguration,在Inspector面板中(也可以在层级面板中,选择ARCamera,在Inspector面板中,
2021-03-05 18:44:10
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原创 android studio Vuforia_1
Unity2019 Vuforia AR教程 晋中职业技术学院 智祥明 QQ 1064270685 第一章 安装Vuforia Unity 版本:Unity 2019.4.17 一、 启动Unity,新建工程MyAR 二、 打开Windows菜单选项,选择“Package Manager”命令,打开Package Manager对话框。如(图一) (图一) 待升级完成后,在Package Manager的菜单中有Vuforia Engine 8.5.9选项,如(图二) 单击右下角的Install,待加
2021-03-05 18:41:35
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原创 htc 抓取 释放、瞬移完整代码
htc 抓取 释放、瞬移完整代码 晋中职业技术学院 智祥明 QQ 1064270685 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Valve.VR; public class LaserPointer : MonoBehaviour { public SteamVR_Behaviour_Pose pose_Laser; public SteamVR_Action_Boolean
2021-03-05 18:37:34
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原创 unity3D用鼠标和射线控制物体移动(二)
unity3D用鼠标和射线控制物体移动(二) 晋中职业技术学院 智祥明 创建4个Cube,分别命名为Cube0、Cube1、Cube2、Cube3,摆成一排。前面放一个小球,命名为Sphere。用鼠标单击Cube时,让Cube移到小球位置。当单击Cube0时,Cube0移到Sphere位置;当单击Cube1时,Cube1移到Sphere位置,Cube0移回原来位置;以此类推。 解答: 将Move脚本分别挂在Cube0、Cube1、Cube2、Cube3上,相当于创建了4个Move的实例对象。射线从摄像机
2020-11-10 10:07:02
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原创 unity3D用鼠标和射线控制物体移动(一)
unity3D用鼠标和射线控制物体移动 晋中职业技术学院 智祥明 创建4个Cube,分别命名为Cube0、Cube1、Cube2、Cube3,摆成一排。前面放一个小球,命名为Sphere。用鼠标单击Cube时,让Cube移到小球位置。当单击Cube0时,Cube0移到Sphere位置;当单击Cube1时,Cube1移到Sphere位置,Cube0移回原来位置;以此类推。 创建脚本,命名为Move. using System.Collections; using System.Collections.Ge
2020-11-09 19:33:28
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UE4学习教程-智祥明
2023-04-12
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