角色在不同地点生成(作业)

概述

角色同时在两个基地生成。
创建GameManager,startPoint和startPoint1,并在GameManager中增加代码PlayerSpawn1
在这里插入图片描述

导入人物模型。
在这里插入图片描述

代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerSpawn1 : MonoBehaviour
{
    public GameObject Player1;
    public GameObject Player2;
    private GameObject startPoint;
    private GameObject startPoint1;
    private GameObject Player;

    void Start()
    {

        startPoint = GameObject.Find("startPoint");
    
        Player1 = Instantiate(Player1, startPoint.transform.position, Quaternion.identity);
       


        startPoint = GameObject.Find("startPoint1");
        Player2 = Instantiate(Player2, startPoint.transform.position, Quaternion.identity);

    
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }
}
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