角色生成与控制

本文介绍了一个Unity场景中实现角色生成与切换的脚本。通过判断初始值来选择生成的角色,并利用键盘输入实时切换不同角色,同时更新摄像机跟随目标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

角色生成与消失描述

角色在给定点出生,摄像机跟着生成人物移动。
通过初始值判断生成哪个生成人物。
通过1,2更换人物。

代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerSpawn : MonoBehaviour
{
        public GameObject Player1;
        public GameObject Player2;
        private GameObject startPoint;
        public int PlayerType = 0;
        private GameObject Player;

        void Start()
        {
            if (PlayerType == 0)
            {
                startPoint = GameObject.Find("startPoint");
                AddPlayer(Player1);

            }
            else if (PlayerType == 1)
            {
                startPoint = GameObject.Find("startPoint");
                AddPlayer(Player2);
            }
        }
        void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
            {
                Destroy(Player);
                AddPlayer(Player1);

            }
            else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
            {
                Destroy(Player);
                AddPlayer(Player2);

            }
        }

        void AddPlayer(GameObject obj)
        {
            Player = Instantiate(obj, startPoint.transform.position, Quaternion.identity);
            GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<CameraFollow>().target = Player;
        }
    }

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