操作系统(一)硬件结构

目录

硬件结构

CPU 

存储器

层次结构&&关系 

内存映射到 Cache 的方案

CPU Cache 读取过程&&数据结构 

如何优化语句,让 CPU 跑得更快? 

CPU 缓存一致性

Cache 数据写入

保证缓存一致性? 

总线嗅探

MESI 协议

伪共享

中断 

什么是中断?

什么是软中断? 

数字的二进制 

为什么负数要用补码表示? 

十进制小数如何转二进制? 

计算机如何存小数? 

0.1 + 0.2 == 0.3 吗? 


硬件结构

CPU 

存储器

层次结构&&关系 

离 CPU 越近越快;每个存储器只与相邻一层存储器打交道;速度越快成本越高。

寄存器:

  • 通常在几十 ~ 几百个之间
  • 每个寄存器一般存储 4Byte(32 位) 或者 8Byte(64 位) 数据
  • 一般半个时钟周期(1 / 主频)内读写完成

CPU Cache:使用静态随机存储器(SARM Static Random-Access Memory)

  • L1 高速缓存:2 ~ 4 个时钟周期几十 KB ~ 几百 KB
  • L2 高速缓存:10 ~ 20 个时钟周期几百 KB ~ 几 MB
  • L3 高速缓存:20 ~ 60 个时钟周期几 MB ~ 几十 MB

内存:使用动态随机存储器(DRAM Dynamic Random Access Memory)

  • 200 ~ 300 个时钟周期

SSD/HDD 硬盘:

  • SSD(固态硬盘):比内存慢 10 ~ 1000 倍
  • HDD(机械硬盘):比内存慢 10W 倍

内存映射到 Cache 的方案

直接映射:

优点:

  • 硬件简单,成本低,地址计算速度快
  • 不涉及替换算法

缺点:

  • 不灵活,每个内存块只有固定位置
  • Cache 空间得不到充分利用
  • 容易发生冲突,Cache 效率降低
  • 只适合大容量 Cache
  • 如 0 和 16 都映射到第 0 块,其实其他块空闲也不能占用,这两块会来回替换,降级命中率

 全相联映射:

优点:

  • 灵活,可以映射到任意块
  • Cache 利用率高
  • 冲突率低

缺点:

  • Cache 比较电路设计和实现比较困难
  • 只适合小容量 Cache

 组相联映射: 为前两种的折中方法,组间使用直接映射,组内使用全相联映射

  • 内存一个组内块数与 Cache 分组数相同;存放那一组固
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