socket成长历史——-——————___-----

socket成长历史
主要区分udp和tcp
tcp过程
服务器端
1,  socket
2    填写网络信息结构体
3   bind(这个bind,如果是在服务器中必须绑定
,但如果是在客户端中,绑定不绑定都可以,
因为在客户端一侧不绑定,内核会随机分配端口号。
而服务器若是随机分配,内核是不会返回这个端口号的,
还需要一个系统调用来获取端口号,服务器绑定是让客户端能
够找到这个ip和端口。)
4   listen(众所周知,tcp是需要三次握手的,
而这个listen的主要功能就是用来
识别三次握手,udp流程中没有这个listen,
就是因为udp不需要三次握手)
5   accept(accept的功能并不是建立一个socket句柄,
而是把已经建立好的socket交给用户进程。
并且由于socket资源属于内核管理,且内核没有办法
主动把已经建立的socket交给进程,必须由进程主动
发起,发起的就是accept,总的来说accept就是个搬运工的性质)


客户端
1 socket
2 填写服务器的网络信息结构体
3 bind(这个bind,可写可不写,因为内核会随机分配端口)
3 connect(调用这个函数就是客户端主动发起三次握手,如果
这个函数调用成功那么就表示,三次握手成功了,同样在udp中
也没有这个,udp不需要三次握手)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值